miércoles, 6 de noviembre de 2019

NHP TURBO 3-6 BY PARCHE NEGRO


Después de mucho tiempo, he podido terminar de desamblar el copiador nhp 3.6, es importante para los amantes de la programación poder tener en nuestro recuerdos, estos códigos que algún día fueron armados y programados por personas importantes en nuestra niñes.

INTRODUCCION


Tío Parche como muchos de nosotros lo tratamos por cariño y admiración por su trabajo realizado en los años 80, es el precursor de muchos códigos fuentes de programas tanto educacionales como de copias para juegos en sistemas de cartuchos, discos y casetes.
¿Cual fue mi idea principal de este desamble?
Más que nada, cuando comencé en el mundo de la programación de assembler, incentivado por mucha gente, quise conocer de como estaban estructurado estos códigos de copiadores, mas que nada de copuchento y de tener mayores conocimientos de como se conectan y comunica el atari con los puertos o periféricos que usa.
para este desamble, ocupe el software WUDSN y codificación mads.

DESEMPOLBANDO EL NHP

Este copiador cuenta con 2 archivos en su interior que permite ensamblar en paquete único de archivo en su ejecución.

A-. KEM2 – Copia la rom la ram, para realizar variaciones de velocidad en la grabación y lectura de datos en la cinta.
B -. código de data que sera grabado en la cinta.
B1-. Loader – Data que contiene la portada y ejecución de carga de la data al atari.
B2-. Pagina 7 – Data que contiene la portada de muestra al comienzo de la cinta que aparece — PRISMA —
B3-. Data de carga de loader, donde indica cuantos bytes debe cargar.
esos son algunos datos que contiene la estructura en su desamble. Ahora pasaremos a conocer el código en si.

;KEM2.ASM
;COPIAD LA ROM A LA RAM
;
; SAVE #D8:KEM2
;
KEM
    LDX #$C0
    LDY #$00
    SEI
    LDA $D40E
    PHA
    STY $D40E
    STX $CC
    STY $CB
LOOP
    LDA ($CB),Y
    DEC $D301
    STA ($CB),Y
    INC $D301
    INY
    BNE LOOP
    INC $CC
    BEQ @EXIT
    LDA $CC
    CMP #$D0
    BNE LOOP
    LDA #$D8
    STA $CC
    BNE LOOP
@EXIT
    DEC $D301
    LDX #$01
    LDY #$4C
    LDA #$13
    STX $EE17
    STY $ED8F
    STA $ED67
    LDX #$80
    LDY #$03
    STX $EBA3
    STY $EBA8
    LDY #$04
    LDA #$EA
NOP
    STA $ED85,Y
    DEY
    BPL NOP
    LDY #STACF-STACI
MOVE
    LDA STACI,Y
    STA $ECEF,Y
    DEY
    BPL MOVE
    PLA
    STA $D40E
    CLI
    CLC
    RTS
STACI
    LDA #$7D
    LDX $62
    BEQ CC0
    LDA #$64
CC0
    CLC
    ADC $EE19,X
    DEY
    BPL CC0
    CLC
    ADC $0312
    SEC
    SBC #$64
    BCC CC3
    STA $0312
    LDY #$02
    LDX #$06
    LDA #$4F
CC2
    ADC $0312
    BCC CC1
    INY
    CLC
CC1
    DEX
    BNE CC2
    STA $02EE
    STY $02EF
    JMP $ED96
CC3
    JMP $ED3D
STACF

El LOADER. simplemente lo estructure en bytes que es la manera de poder cargar los bytes de forma directa al momento de grabar.

;LOADER.ASM
LOAD
 .BYTE $55,$55,$a0,$00,$8c,$44,$02,$c8
 .BYTE $84,$09,$20,$5d,$cf,$4c,$c4,$ce
 .BYTE $fc,$00,$00,$00,$60,$00,$52,$40
 .BYTE $00,$07,$23,$00,$00,$01,$00,$80
 .BYTE $70,$70,$70,$47,$3f,$cc,$70,$02
 .BYTE $70,$02,$70,$70,$f0,$f0,$f0,$f0
 .BYTE $f0,$f0,$70,$70,$70,$70,$70,$46
 .BYTE $a3,$cc,$70,$02,$41,$20,$cc,$00
 .BYTE $00,$e4,$ef,$e7,$e4,$e1,$f2,$eb
 .BYTE $00,$00,$73,$6f,$66,$74,$77,$61
 .BYTE $72,$65,$73,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$30,$32,$2f,$27,$32,$21,$2d
 .BYTE $21,$33,$00,$30,$21,$32,$21,$00
 .BYTE $23,$2f,$2d,$30,$35,$34,$21,$24
 .BYTE $2f,$32,$25,$33,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$2c,$29,$2e,$25,$21,$00,$21
 .BYTE $34,$21,$32,$29,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$23,$61,$72,$67
 .BYTE $61,$72,$61,$00,$64,$65,$6e,$74
 .BYTE $72,$6f,$00,$64,$65,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$22,$6c,$6f,$71,$75,$65
 .BYTE $73,$0e,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$0d,$00,$00,$25,$00,$32,$00
 .BYTE $32,$00,$2f,$00,$32,$00,$00,$0d
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$32,$65,$74,$72
 .BYTE $6f,$63,$65,$64,$61,$00,$13,$00
 .BYTE $76,$75,$65,$6c,$74,$61,$73,$00
 .BYTE $79,$00,$70,$72,$65,$73,$69,$6f
 .BYTE $6e,$65,$00,$80,$b3,$b4,$a1,$b2
 .BYTE $b4,$80,$00,$a9,$40,$8d,$0e,$d4
 .BYTE $a2,$e4,$a0,$5f,$a9,$06,$20,$5c
 .BYTE $e4,$60,$a2,$04,$bd,$c4,$02,$9d
 .BYTE $53,$cf,$ca,$10,$f7,$ad,$30,$02
 .BYTE $8d,$58,$cf,$ad,$31,$02,$8d,$59
 .BYTE $cf,$ad,$2f,$02,$8d,$5a,$cf,$ad
 .BYTE $f4,$02,$8d,$5b,$cf,$ad,$f3,$02
 .BYTE $8d,$5c,$cf,$60,$a2,$04,$bd,$53
 .BYTE $cf,$9d,$c4,$02,$ca,$10,$f7,$ad
 .BYTE $58,$cf,$8d,$30,$02,$ad,$59,$cf
 .BYTE $8d,$31,$02,$ad,$5a,$cf,$8d,$2f
 .BYTE $02,$ad,$5b,$cf,$8d,$f4,$02,$ad
 .BYTE $5c,$cf,$8d,$f3,$02,$60,$a2,$20
 .BYTE $a9,$cc,$8e,$30,$02,$8e,$02,$d4
 .BYTE $8d,$31,$02,$8d,$03,$d4,$a9,$22
 .BYTE $8d,$2f,$02,$8d,$00,$d4,$a9,$e0
 .BYTE $8d,$f4,$02,$8d,$09,$d4,$a9,$02
 .BYTE $8d,$f3,$02,$8d,$01,$d4,$a2,$04
 .BYTE $bd,$03,$ce,$9d,$c4,$02,$9d,$16
 .BYTE $d0,$ca,$10,$f4,$a9,$a3,$a2,$cc
 .BYTE $8d,$38,$cc,$8e,$39,$cc,$a2,$cd
 .BYTE $a0,$d7,$a9,$06,$20,$5c,$e4,$a2
 .BYTE $e5,$a0,$cd,$a9,$c0,$8e,$00,$02
 .BYTE $8c,$01,$02,$8d,$0e,$d4,$60,$a9
 .BYTE $00,$8d,$fb,$cd,$ad,$c6,$02,$8d
 .BYTE $01,$ce,$4c,$5f,$e4,$48,$8a,$48
 .BYTE $ae,$fb,$cd,$bd,$fc,$cd,$8d,$0a
 .BYTE $d4,$8d,$1a,$d0,$ee,$fb,$cd,$68
 .BYTE $aa,$68,$40,$00,$52,$72,$b4,$ea
 .BYTE $32,$ff,$ff,$28,$ca,$00,$44,$00
 .BYTE $a9,$df,$a2,$cc,$8d,$38,$cc,$8e
 .BYTE $39,$cc,$60,$20,$08,$ce,$a9,$3c
 .BYTE $8d,$02,$d3,$a9,$fd,$20,$b0,$f2
 .BYTE $ad,$1f,$d0,$c9,$06,$d0,$f9,$20
 .BYTE $2d,$ce,$4c,$5d,$ce,$a9,$34,$8d
 .BYTE $02,$d3,$a2,$10,$8e,$1c,$02,$ae
 .BYTE $1c,$02,$d0,$fb,$a2,$fd,$86,$14
 .BYTE $ad,$0f,$d2,$29,$10,$f0,$f5,$a6
 .BYTE $14,$d0,$f5,$4c,$7e,$cd,$cc,$10
 .BYTE $cc,$f0,$0a,$98,$59,$03,$07,$45
 .BYTE $47,$e6,$47,$c8,$60,$ad,$0b,$d4
 .BYTE $d0,$fb,$ad,$52,$cf,$f0,$4a,$20
 .BYTE $2a,$cd,$20,$7e,$cd,$a2,$0b,$bd
 .BYTE $14,$cc,$9d,$00,$03,$ca,$10,$f7
 .BYTE $20,$59,$e4,$30,$96,$ad,$02,$07
 .BYTE $cd,$52,$cf,$90,$8e,$f0,$03,$4c
 .BYTE $6d,$ce,$ad,$ff,$07,$8d,$10,$cc
 .BYTE $a2,$02,$bd,$ce,$cc,$c9,$10,$d0
 .BYTE $08,$a9,$19,$9d,$ce,$cc,$ca,$10
 .BYTE $f1,$de,$ce,$cc,$20,$54,$cd,$ce
 .BYTE $52,$cf,$a0,$00,$84,$4d,$4c,$4e
 .BYTE $ce,$20,$1b,$cd,$a9,$3c,$a2,$00
 .BYTE $a0,$60,$8d,$02,$d3,$9a,$8c,$00
 .BYTE $07,$6c,$e0,$02,$ac,$10,$cc,$20
 .BYTE $4e,$ce,$8d,$ea,$ce,$20,$4e,$ce
 .BYTE $8d,$eb,$ce,$2d,$ea,$ce,$c9,$ff
 .BYTE $f0,$ed,$20,$4e,$ce,$8d,$12,$cc
 .BYTE $20,$4e,$ce,$8d,$13,$cc,$20,$4e
 .BYTE $ce,$8d,$ff,$ff,$ad,$ea,$ce,$cd
 .BYTE $12,$cc,$d0,$08,$ad,$eb,$ce,$cd
 .BYTE $13,$cc,$f0,$0b,$ee,$ea,$ce,$d0
 .BYTE $03,$ee,$eb,$ce,$4c,$e6,$ce,$ad
 .BYTE $e2,$02,$0d,$e3,$02,$f0,$b8,$a2
 .BYTE $f0,$9a,$8c,$11,$cc,$20,$1b,$cd
 .BYTE $20,$54,$cd,$20,$33,$cf,$20,$2a
 .BYTE $cd,$20,$2d,$ce,$ac,$11,$cc,$a2
 .BYTE $00,$9a,$8e,$e2,$02,$8e,$e3,$02
 .BYTE $4c,$c7,$ce,$a2,$10,$bd,$41,$cf
 .BYTE $9d,$00,$08,$ca,$10,$f7,$4c,$00
 .BYTE $08,$a9,$3c,$8d,$02,$d3,$20,$0e
 .BYTE $08,$a9,$fe,$8d,$01,$d3,$60,$6c
 .BYTE $e2,$02,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 .BYTE $00,$00,$00,$00,$00,$20,$2a,$cd
 .BYTE $a2,$0b,$bd,$b0,$cf,$9d,$00,$03
 .BYTE $ca,$10,$f7,$20,$59,$e4,$10,$10
 .BYTE $a9,$3c,$8d,$02,$d3,$ad,$01,$d3
 .BYTE $29,$fd,$8d,$01,$d3,$4c,$00,$04
 .BYTE $a2,$13,$bd,$b2,$cf,$9d,$a3,$cc
 .BYTE $ca,$10,$f7,$a2,$02,$bd,$c6,$cf
 .BYTE $9d,$ce,$cc,$ca,$10,$f7,$a2,$03
 .BYTE $ad,$c9,$cf,$86,$41,$8d,$52,$cf
 .BYTE $a0,$7f,$a9,$00,$99,$00,$04,$88
 .BYTE $10,$fa,$20,$7e,$cd,$4c,$54,$cd
 .BYTE $60,$00,$52,$40,$b0,$cf,$23,$00
 .BYTE $1a,$00,$00,$80
PAG7
 .BYTE $00,$03,$00,$07,$09,$08,$20,$2c
 .BYTE $07,$ae,$30,$02,$ac,$31,$02,$8e
 .BYTE $fc,$cf,$8c,$fd,$cf,$a2,$e1,$a0
 .BYTE $07,$a9,$00,$8e,$30,$02,$8e,$02
 .BYTE $d4,$8c,$31,$02,$8c,$03,$d4,$85
 .BYTE $41,$4c,$00,$04,$a2,$c0,$a0,$00
 .BYTE $78,$ad,$0e,$d4,$48,$8c,$0e,$d4
 .BYTE $86,$cc,$84,$cb,$b1,$cb,$ce,$01
 .BYTE $d3,$91,$cb,$ee,$01,$d3,$c8,$d0
 .BYTE $f3,$e6,$cc,$f0,$0c,$a5,$cc,$c9
 .BYTE $d0,$d0,$e9,$a9,$d8,$85,$cc,$d0
 .BYTE $e3,$ce,$01,$d3,$a2,$01,$a0,$4c
 .BYTE $a9,$13,$8e,$17,$ee,$8c,$8f,$ed
 .BYTE $8d,$67,$ed,$a2,$80,$a0,$03,$8e
 .BYTE $a3,$eb,$8c,$a8,$eb,$a0,$04,$a9
 .BYTE $ea,$99,$85,$ed,$88,$10,$fa,$a0
 .BYTE $37,$b9,$91,$07,$99,$ef,$ec,$88
 .BYTE $10,$f7,$68,$8d,$0e,$d4,$58,$18
 .BYTE $60,$a9,$7d,$a6,$62,$f0,$02,$a9
 .BYTE $64,$18,$7d,$19,$ee,$88,$10,$f9
 .BYTE $18,$6d,$12,$03,$38,$e9,$64,$90
 .BYTE $1c,$8d,$12,$03,$a0,$02,$a2,$06
 .BYTE $a9,$4f,$6d,$12,$03,$90,$02,$c8
 .BYTE $18,$ca,$d0,$f6,$8d,$ee,$02,$8c
 .BYTE $ef,$02,$4c,$96,$ed,$4c,$3d,$ed
 .BYTE $a0,$a0,$d0,$ef,$f2,$a0,$d0,$e1
 .BYTE $f2,$e3,$e8,$e5,$a0,$ce,$e5,$e7
 .BYTE $f2,$ef,$a0,$d3,$ef,$e6,$f4,$a0
 .BYTE $a0,$70,$70,$70,$70,$70,$70,$70
 .BYTE $70,$70,$70,$70,$70,$70,$70,$47
 .BYTE $f5,$07,$41,$e1,$07,$00,$00,$0d
 .BYTE $0d,$00,$00,$00,$30,$32,$29,$33
 .BYTE $2d,$21,$00,$00,$00,$0d,$0d,$00
 .BYTE $00,$a2,$00,$a0,$07,$86,$0c,$84
 .BYTE $0d,$ae,$fc,$cf,$ac,$fd,$cf,$8e
 .BYTE $30,$02,$8c,$31,$02,$6c,$04,$03
PAG4
 .BYTE $55,$55,$fe,$ad,$01,$d3,$29,$02
 .BYTE $f0,$17,$a2,$0b,$bd,$58,$04,$9d
 .BYTE $00,$03,$ca,$10,$f7,$20,$59,$e4
 .BYTE $30,$07,$ad,$64,$04,$85,$47,$18
 .BYTE $60,$ae,$fc,$cf,$ac,$fd,$cf,$8e
 .BYTE $30,$02,$8c,$31,$02,$a0,$00,$b9
 .BYTE $3d,$04,$91,$58,$c8,$c0,$1b,$d0
 .BYTE $f6,$a9,$3c,$8d,$02,$d3,$d0,$fe
 .BYTE $a5,$b2,$b2,$af,$b2,$80,$81,$81
 .BYTE $81,$00,$23,$21,$32,$27,$35,$25
 .BYTE $00,$2e,$35,$25,$36,$21,$2d,$25
 .BYTE $2e,$34,$25,$60,$00,$52,$40,$00
 .BYTE $cc,$23,$00
 .WORD LLOAD
 .BYTE $00,$80
@GENDAT
 .BYTE 0
ESPSIO
 .BYTE $55,$55
NME
 .BYTE '....................'
BLQ
 .BYTE '...'
PFIN
 .BYTE 0

Ustedes solo podrán apreciar un conjuntos de bytes que al mirar a simple vista no se ve nada, pero ahora veremos la estructura que esta en su interior y salir del enigma de este código.
LOADER
Esta es la parte más importante del copiador ya que nos permite poder cargar el juego en la memoria del computador atari.

;LOADER.ASM
BAFER = $0700
BUFAUX = $0800
?RUTINA = BUFAUX+JUMP-RUTINA
GENDAT = $47
;
    ORG $CC00
    .BYTE $55,$55
    LDY #$00
    STY $0244
    INY
    STY $09
    JSR RECUPERO
    JMP START
NBYTES
    .BYTE 252   ;$FC
FLAGY
    .BYTE 0
FINISH
    .BYTE 0,0
MMMSIOV
    .BYTE $60,$00,$52,$40
    .WORD BAFER
    .BYTE $23,$00
    .WORD $0100
    .BYTE $00,$80
DLIST
    .BYTE $70,$70,$70,$47
    .WORD MENSAJE
    .BYTE $70,$02,$70,$02,$70,$70
    .BYTE $F0,$F0,$F0,$F0,$F0,$F0
    .BYTE $70,$70,$70,$70,$70,$46
DLERR
    .WORD NAME
    .BYTE $70,$02,$41
    .WORD DLIST
MENSAJE
    .SB "       "
    .SB +128,"prisma"
    .SB "       "
    .SB "      PROGRAMAS PARA COMPUTADORES       "
    .SB "              LINEA ATARI               "
NAME
    .SB "                    "
    .SB "     Cargara dentro de "
CONTADOR
    .SB "    Bloques.     "
MERR
    .SB "  -  E R R O R  -   "
    .SB " Retroceda 3 vueltas y presione  START  "
TIEMPO
    LDA #$40
    STA $D40E
    LDX #$E4
    LDY #$5F
    LDA #$06
    JSR $E45C
    RTS
LNEW
    LDX #$04
XNEW
    LDA $02C4,X
    STA PFIN+1,X
    DEX
    BPL XNEW
    LDA $0230
    STA PFIN+6
    LDA $0231
    STA PFIN+7
    LDA 559     ;$022F
    STA PFIN+8
    LDA 756     ;$02F4
    STA PFIN+9
    LDA 755     ;$02F3
    STA PFIN+10
    RTS
NEWL
    LDX #$04
YNEW
    LDA PFIN+1,X
    STA $02C4,X
    DEX
    BPL YNEW
    LDA PFIN+6
    STA $0230
    LDA PFIN+7
    STA $0231
    LDA PFIN+8
    STA 559
    LDA PFIN+9
    STA 756
    LDA PFIN+10
    STA 755
    RTS
NEWDL
    LDX # <DLIST
    LDA # >DLIST
    STX $0230
    STX $D402
    STA $0231
    STA $D403
    LDA #$22
    STA 559
    STA $D400
    LDA #224
    STA 756
    STA $D409
    LDA #$02
    STA 755
    STA $D401
    LDX #$04
COLORLOOP
    LDA TABLA,X
    STA $02C4,X
    STA $D016,X
    DEX
    BPL COLORLOOP
    LDA # <NAME
    LDX # >NAME
    STA DLERR
    STX DLERR+1
    LDX #$CD
    LDY #$D7
    LDA #$06
    JSR $E45C
    LDX #$E5
    LDY #$CD
    LDA #$C0
    STX $0200
    STY $0201
    STA $D40E
    RTS
    LDA #$00
    STA NOSEPO
    LDA $02C6
    STA NOSEPOR02
    JMP $E45F
    PHA
    TXA
    PHA
    LDX NOSEPO
    LDA NOSEPO01,X
    STA $D40A
    STA $D01A
    INC NOSEPO
    PLA
    TAX
    PLA
    RTI
NOSEPO
    .BYTE 0
NOSEPO01
    .BYTE $52,$72,$B4,$EA,$32
NOSEPOR02
    .BYTE $FF,$FF
TABLA
    .BYTE $28,$CA,$00,$44,$00
CONCHAT
    LDA # <MERR
    LDX # >MERR
 STA DLERR
    STX DLERR+1
    RTS
ERROR
    JSR CONCHAT
    LDA #$3C
    STA $D302
    LDA #$FD
    JSR $F2B0
VUELTA
    LDA 53279
    CMP #$06
    BNE VUELTA
    JSR SEARCH
    JMP GRAB
SEARCH
    LDA #$34
    STA $D302
    LDX #$10
    STX $021C
SPEED
    LDX $021C
    BNE SPEED
SIGUE
    LDX #$FD
    STX $14
BUSCA
    LDA $D20F
    AND #$10
    BEQ SIGUE
    LDX $14
    BNE BUSCA
    JMP NEWDL
GBYTE
    CPY NBYTES
    BEQ GRAB
    TYA
    EOR BAFER+3,Y
    EOR GENDAT
    INC GENDAT
    INY
    RTS
GRAB
    LDA $D40B
    BNE GRAB
    LDA PFIN
    BEQ BYE
    JSR LNEW
    JSR NEWDL
?GRAB
    LDX #$0B
MSIO
    LDA MMMSIOV,X
    STA $0300,X
    DEX
    BPL MSIO
    JSR $E459
    BMI ERROR
    LDA BAFER+2
    CMP PFIN
    BCC ERROR
    BEQ RETURN
    JMP ?GRAB
RETURN
    LDA BAFER+255
    STA NBYTES
    LDX #$02
C01
    LDA CONTADOR,X
    CMP #$10
    BNE C02
    LDA #$19
    STA CONTADOR,X
    DEX
    BPL C01
C02
    DEC CONTADOR,X
    JSR NEWL
    DEC PFIN
    LDY #$00
    STY 77
    JMP GBYTE
BYE
    JSR TIEMPO
    LDA #$3C
    LDX #$00
    LDY #$60
    STA $D302
    TXS
    STY BAFER
    JMP ($02E0)
START
    LDY NBYTES
LOOP
    JSR GBYTE
    STA MEMORY+1
    JSR GBYTE
    STA MEMORY+2
    AND MEMORY+1
    CMP #$FF
    BEQ LOOP
    JSR GBYTE
    STA FINISH
    JSR GBYTE
    STA FINISH+1
MBTM
    JSR GBYTE
MEMORY
    STA $FFFF
    LDA MEMORY+1
    CMP FINISH
    BNE OK
    LDA MEMORY+2
    CMP FINISH+1
    BEQ VERFIN
OK
    INC MEMORY+1
    BNE NIM
    INC MEMORY+2
NIM
    JMP MBTM
VERFIN
    LDA $02E2
    ORA $02E3
    BEQ LOOP
    LDX #$F0
    TXS
    STY FLAGY
    JSR TIEMPO
    JSR NEWL
    JSR RINIT
    JSR LNEW
    JSR SEARCH
    LDY FLAGY
    LDX #$00
    TXS
    STX $02E2
    STX $02E3
    JMP LOOP
RINIT
    LDX #PFIN-RUTINA-1
MVRUT
    LDA RUTINA,X
    STA BUFAUX,X
    DEX
    BPL MVRUT
    JMP BUFAUX
RUTINA
    LDA #$3C
    STA $D302
    JSR ?RUTINA
    LDA #$FE
    STA $D301
    RTS
JUMP
    JMP ($02E2)
PFIN
    .BYTE $00,$00,$00,$00,$00,$00
    .BYTE $00,$00,$00,$00,$00
RECUPERO
    JSR LNEW
    LDX #$0B
RECUPER02
    LDA FINRECUPERO,X
    STA $0300,X
    DEX
    BPL RECUPER02
    JSR $E459
    BPL RECUPERO03
    LDA #$3C
    STA $D302
    LDA $D301
    AND #$FD
    STA $D301
    JMP $0400
RECUPERO03
    LDX #$13
RECUPERO04
    LDA FINRECUPERO+2,X
RECUPERO05
    STA NAME,X
    DEX
    BPL RECUPERO04
    LDX #$02
RECUPERO06
    LDA FINRECUPERO+22,X
    STA CONTADOR,X
    DEX
    BPL RECUPERO06
    LDX #$03
    LDA FINRECUPERO+25
    STX $41
    STA PFIN
    LDY #$7F
    LDA #$00
RECUPERO07
    STA $0400,Y
    DEY
    BPL RECUPERO07
    JSR NEWDL
    JMP NEWL
FINRECUPERO
    .BYTE $60,$00,$52,$40
    .WORD FINRECUPERO
    .BYTE $23,$00
    .WORD 26
    .BYTE $00,$80
PAGINA 7
;PAGINA7.ASM
org $0700
INICIO
 .BYTE $00,$03
 .WORD INICIO,PRINCIPAL
 JSR KEM
 LDX $230
 LDY $0231
 STX $CFFC
 STY $CFFD
 LDX #<DLS
 LDY #>DLS
 LDA #$00
 STX $0230
 STX $D402
 STY $0231
 STY $D403
 STA $41
 JMP $0400
KEM
 LDX #$C0
    LDY #$00
    SEI
    LDA $D40E
    PHA
    STY $D40E
    STX $CC
    STY $CB
LOOP
    LDA ($CB),Y
    DEC $D301
    STA ($CB),Y
    INC $D301
    INY
    BNE LOOP
    INC $CC
    BEQ @EXIT
    LDA $CC
    CMP #$D0
    BNE LOOP
    LDA #$D8
    STA $CC
    BNE LOOP
@EXIT
    DEC $D301
    LDX #$01
    LDY #$4C
    LDA #$13
    STX $EE17
    STY $ED8F
    STA $ED67
    LDX #$80
    LDY #$03
    STX $EBA3
    STY $EBA8
    LDY #$04
    LDA #$EA
NOP
    STA $ED85,Y
    DEY
    BPL NOP
    LDY #STACF-STACI
MOVE
    LDA STACI,Y
    STA $ECEF,Y
    DEY
    BPL MOVE
    PLA
    STA $D40E
    CLI
    CLC
    RTS
STACI
    LDA #$7D
    LDX $62
    BEQ CC0
    LDA #$64
CC0
    CLC
    ADC $EE19,X
    DEY
    BPL CC0
    CLC
    ADC $0312
    SEC
    SBC #$64
    BCC CC3
    STA $0312
    LDY #$02
    LDX #$06
    LDA #$4F
CC2
    ADC $0312
    BCC CC1
    INY
    CLC
CC1
    DEX
    BNE CC2
    STA $02EE
    STY $02EF
    JMP $ED96
CC3
    JMP $ED3D
STACF
 .BYTE +128,"  Por Parche Negro Soft  "
DLS
 .BYTE $70,$70,$70,$70,$70,$70,$70
 .BYTE $70,$70,$70,$70,$70,$70,$70
 .BYTE $47
 .WORD SHOW
 .BYTE $41
 .WORD DLS
SHOW
 .SB "  --   PRISMA   --  "
PRINCIPAL
 LDX #<INICIO
 LDY #>INICIO
 STX $0C
 STY $0D
 LDX $CFFC
 LDY $CFFD
 STX $230
 STY $231
 JMP ($0304)
PAGINA 4
;PAGINA4.ASM
GENDAT = $47
;
 ORG $03FD
 .BYTE $55,$55,$FE
    LDA $D301
    AND #$02
    BEQ ERROR
    LDX #$0B
MOVE
    LDA SIOV,X
    STA $0300,X
    DEX
    BPL MOVE
    JSR $E459
    BMI ERROR
    LDA FIN+1
    STA GENDAT
    CLC
    RTS
ERROR
    LDX $CFFC
    LDY $CFFD
    STX $0230
    STY $0231
    LDY #$00
LER
    LDA TABLA,Y
    STA ($58),Y
    INY
    CPY #27
    BNE LER
    LDA #$3C
    STA $D302
LOOP
    BNE LOOP
TABLA
    .SBYTE "ERROR !!! CARGUE NUEVAMENTE"
SIOV
    .BYTE $60,$00,$52,$40
    .WORD $06FE
    .BYTE $23,$00
    .WORD $AAAA
    .BYTE $00,$80
FIN

NHP 36

;NHP36.ASM
; OPT NO LIST
;
; GRABADOR SISTEMA NHP VER 3.6
;
; SAVE #D8:GRABB
;
;
; ASM,,#D8:GRABB.COM
;
@LEN =  LEN+2
@LBAF = LEN+4
PPILA = LEN+5
PCRSR = $CB
ORG =   PCRSR
SVMSC = $58
POSXY = $54
LENGHT = $4000
BAFER = $4000
FR0 =   $D4
CIX =   $F2
AFP =   $D800
IFP =   $D9AA
FPI =   $D9D2
FASC =  $D8E6
ZFR0 =  $DA44
FDIV =  $DB28
FMUL =  $DADB
FMOVE = $DDB6
INBUFF = $F3
LBUFF = $0580
LLOAD = PAG7-LOAD
LAUTO = PAG4-PAG7
BL4 =   LAUTO/128
LAST =  LAUTO-128*BL4
GENDAT = $47
;
    ORG $2000
    ICL 'KEM2.ASM'
    ICL 'LOADER.ASM'
DLS
    .BYTE $70,$70,$70,$46
    .WORD SHOW
    .BYTE $70,$70,$02,$70,$70,$02,$02,$70
    .BYTE $70,$70,$06,$70,$70,$70,$02,$70
    .BYTE $70,$70,$06,$70,$70,$70,$02,$41
    .WORD DLS
; -------------------------
; DEFINICION DEL DISPLAY
; PARA DIRECTORIO
; -------------------------
?DIR
    .BYTE $70,$70,$70,$70,$70,$70,$70,$70
    .BYTE $46
    .WORD ???DIR
    .BYTE $70,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02
    .BYTE $02,$02,$41
    .WORD ?DIR
SHOW
    .SB "COPIADOR NHP VER 3.6"
    .SB "  "
    .SB +128," NHP TURBO SOLO ROM POR PARCHE NEGRO "
    .SB " "
    .SB "                12345678901234567890    "
    .SB +128,"NOMBRE CARATULA:"
CRSR
    .SB "_                   "
    .SB "    "
NAME
    .SB "                    "
    .SB +128,"FILE:"
FILE
    .SB "_                   "
    .SB "               "
    .SB "     TURBO "
TOF
    .SB "OFF      "
    .SB +128,"BYTES LEIDOS:"
    .SB " "
BYTES
    .SB "*****        "
    .SB +128,"BLOQUES:"
    .SB " "

BLOQUES
    .SB "*** "
???DIR
    .SB "     DIRECTORIO     "
??DIR
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
 .SB "                                        "
RY
 .BYTE 0,0
LEN
    .BYTE 0,0,0,0,0,0
CONT
    .BYTE 0,0
STARTF
    .BYTE 0,0
FINISH
    .BYTE 0,0
@BL4
    .BYTE 0
?FILE
    .BYTE 'D:'
??FILE
    .BYTE '                    '
BBLQS
    .BYTE "000",$9B
ALL
    .BYTE 'D:*.*',$9B
DNHP
    .BYTE $60,$00,$50,$80
    .WORD ??DIR
    .BYTE $35,$00,$00,$01,$00,$80
BAKBYT
    .SB "00000"
BAKBLQ
    .SB "000"
TURBO
    .SB "TURBO"
FTURBO
    .BYTE $FF
TON
    .SB "ON "
RESTORE
    LDY #19
?RESTORE
    LDA #$20
    STA ??FILE,Y
    LDA #$00
    STA NAME,Y
    STA FILE,Y
 DEY
    BPL ?RESTORE
    LDY #23
??RESTORE
    LDA #$00
    STA CRSR,Y
    DEY
    BPL ??RESTORE
    LDY #34
???RESTORE
    LDA #$00
    STA FILE,Y
    DEY
    BPL ???RESTORE
    LDA #63
    STA CRSR
    STA FILE
    LDA #$10
    LDY #$04
RESNUM
    STA BYTES,Y
    DEY
    BPL RESNUM
    STA BLOQUES
    STA BLOQUES+1
    STA BLOQUES+2
    LDA #$FF
    STA $D301
    RTS
ASCINT
    CMP #32
    BCC ADD64
    CMP #96
    BCC SUB32
    CMP #128
    BCC REMAIN
    CMP #160
    BCC ADD64
    CMP #224
    BCC SUB32
    BCS REMAIN
ADD64
    CLC
    ADC #64
    BCC REMAIN
SUB32
    SEC
    SBC #32
REMAIN
    RTS
SETUR
    LDX #$04
LOSTR
    LDA TURBO,X
    CMP CRSR,X
    BNE EXSTUR
    DEX
    BPL LOSTR
    LDA FTURBO
    EOR #$01
    STA FTURBO
    LDX #$02
LOMVTR
    LDA TON,X
    PHA
    LDA TOF,X
    STA TON,X
    PLA
    STA TOF,X
    DEX
    BPL LOMVTR
    LDX #$00
    TXS
    JMP START
EXSTUR
    RTS
CLS
    LDX # <??DIR
    LDY # >??DIR
    STX PCRSR
    STY PCRSR+1
    LDY #$00
    LDX #$00
?CLS
    LDA #$00
    STA (PCRSR),Y
    INY
    BNE ??CLS
    INX
    INC PCRSR+1
??CLS
    CPY #104 ;$68
    BNE ?CLS
    CPX #$01
    BNE ?CLS
    RTS
OPEN
    LDX #$10
    LDA #$03
    STA $0342,X
    LDA # <?FILE
    STA $0344,X
    LDA # >?FILE
    STA $0345,X
    LDA #$04
    STA $034A,X
    LDA #$80
    STA $034B,X
    JSR $E456
    DEY
    BNE DIR
    RTS
CLOSE
    LDX #$10
    LDA #$0C
    STA $0342,X
    JMP $E456
DIR
    JSR CLOSE
    JSR CLS
    LDX # <?DIR
    LDY # >?DIR
    STX $0230
    STY $0231
    LDX # <??DIR
    LDY # >??DIR
    STX PCRSR
    STY PCRSR+1
    LDX #$10
    LDA #$03
    STA $0342,X
    LDA # <ALL
    STA $0344,X
    LDA # >ALL
    STA $0345,X
    LDA #$06
    STA $034A,X
    LDA #$00
    STA $034B,X
    JSR $E456
    LDA #$07
    STA $0342,X
    LDA #$00
    STA $0348,X
    STA $0349,X
    STA RY
    STA RY+1
LEDIR
    JSR $E456
    BMI ?EXIT
    CMP #155
    BEQ EXIT
    JSR ASCINT
    LDY RY
    STA (PCRSR),Y
    INC RY
    BNE F0
    INC PCRSR+1
    INC RY+1
F0
    LDY RY+1
    CPY #$01
    BNE F1
    LDY RY
    CPY #104 ;$68
    BCC F1
    JSR PAUSE
    INC RY
F1
    JMP LEDIR
EXIT
    INC RY
    INC RY
    INC RY
    JMP LEDIR
?EXIT
    JSR CLOSE
    JSR PAUSE
    JSR CLS
    PLA
    PLA
    JMP START
PAUSE
    LDA 53279
    CMP #$06
    BNE PAUSE
    JSR CLS
    LDA #$00
    STA RY
    STA RY+1
    LDA # <??DIR
    STA PCRSR
    LDA # >??DIR
    STA PCRSR+1
    LDX #$10
    RTS
FLSH
    LDY RY
    LDA (PCRSR),Y
    EOR #63
    STA (PCRSR),Y
    LDA #$10
    STA $021A
    RTS
OPENK
    LDA #255
    STA 764
    LDX #$10
    LDA #$03
    STA $0342,X
    STA $0345,X
    LDA #$26
    STA $0344,X
    LDA #$04
    STA $034A,X
    JSR $E456
    LDA #$07
    STA $0342,X
    LDA #$00
    STA $0348,X
    STA $0349,X
    STA RY
    RTS
RUTLEE
    LDX # <FLSH
    LDY # >FLSH
    LDA #$10
    STX $0228
    STY $0229
    STA $021A
    JSR OPENK
GETEC
    JSR $E456
    CMP #$7E
    BNE C0
    LDY RY
    BEQ GETEC
    LDA #$00
    STA (PCRSR),Y
    LDA #63  ;$3F
    DEY
    STA (PCRSR),Y
    DEC RY
    JMP GETEC
C0
    CMP #155 ;$9B
    BEQ C2
    JSR ASCINT
    LDY RY
    STA (PCRSR),Y
    CPY #20  ;#14
    BEQ C1
    INC RY
C1
    JMP GETEC
C2
    JSR CLOSE
    LDA #$00
    STA $021A
    LDY RY
    STA (PCRSR),Y
    RTS
FGET
    LDA #$DF
    STA $D301
    LDA #$00
    STA LEN
    STA LEN+1
LOPFGET
    LDX #$10
    LDA #$07
    STA $0342,X
    LDA # <BAFER
    STA $0344,X
    LDA # >BAFER
    STA $0345,X
    LDA # <LENGHT
    STA $0348,X
    LDA # >LENGHT
    STA $0349,X
??FGET
    JSR $E456
    CLC
    LDA LEN
    ADC $0348,X
    STA LEN
    LDA LEN+1
    ADC $0349,X
    STA LEN+1
    CLC
    LDA $D301
    ADC #$04
    STA $D301
    LDA $0349,X
    CMP # >LENGHT
    BEQ LOPFGET
    CPY #136 ;$88
    BEQ ?FGET
    JSR CLOSE
    JSR CLS
    LDX #$00
    TXS
    JMP START
?FGET
    JSR ZFR0
    LDA #252 ;$FC
    STA FR0
    JSR IFP
    JSR FMOVE
    LDA LEN
    STA FR0
    LDA LEN+1
    STA FR0+1
    JSR IFP
    JSR PONBYTES
    JSR FDIV
    JSR PONBLOQUES
    JSR FPI
    LDA FR0
    PHA
    DEC FR0
    JSR IFP
    JSR FMOVE
    LDA #252 ;$FC
    STA FR0
    LDA #$00
    STA FR0+1
    JSR IFP
    JSR FMUL
    JSR FPI
    SEC
    LDA LEN
    SBC FR0
    STA CONT+1
    INC CONT+1
    PLA
    STA CONT
    LDX #$10
    RTS
PONBYTES
    JSR NBYTES
    STY RY
    LDY #$04
?PONBYTES
    LDA LBUFF,X
    AND #$5F
    STA BYTES,Y
    DEY
    DEX
    DEC RY
    BPL ?PONBYTES
    RTS
PONBLOQUES
    JSR NBYTES
    STY RY
    LDY #$02
?PONBLOQUES
    LDA LBUFF,X
    AND #$5F
    STA BLOQUES,Y
    DEY
    DEX
    DEC RY
    BPL ?PONBLOQUES
    LDA BLOQUES+2
    CMP #$19
    BEQ ??PP0
    INC BLOQUES+2
PP0
    LDY #$02
MVBLQ
    LDA BLOQUES,Y
    ORA #$20
    STA BBLQS,Y
    DEY
    BPL MVBLQ
    LDX # <BBLQS
    LDY # >BBLQS
    LDA #$00
    STX INBUFF
    STY INBUFF+1
    STA CIX
    JMP AFP
??PP0
    LDA #$10
    STA BLOQUES+2
    LDA BLOQUES+1
    CMP #$19
    BEQ ???PP0
    INC BLOQUES+1
    JMP PP0
???PP0
    LDA #$10
    STA BLOQUES+1
    INC BLOQUES
    JMP PP0
NBYTES
    JSR FASC
    LDX #$00
    LDY #$00
    LDA LBUFF
    CMP #$30 ;'0
    BNE PL0
    INX
PL0
    LDA LBUFF,X
    CMP #$80
    BCS PL1
    CMP #$2E  ;'.
    BEQ PL2
    INX
    INY
    JMP PL0
PL1
    RTS
PL2
 DEX
    LDA LBUFF,X
    ORA #$80
    STA LBUFF,X
    DEY
    RTS
SAVESIO
    LDX #$0B
?SAVESIO
 LDA ESIO,X
    STA $0300,X
    DEX
    BPL ?SAVESIO
    JMP $E459
ESIO
 .BYTE $60,$00,$50,$80
    .WORD ESPSIO
    .BYTE $23,$00
    .WORD 26
    .BYTE $00,$80
OPENC
 LDA $D40B
    BNE OPENC
    LDA #$FF
    STA 764  ;$02FC
?OPENC
    LDA 764
    CMP #$FF
    BEQ ?OPENC
    LDA #$FF
    STA 764
    JMP $FD40
PONDATA
    LDA BLOQUES
    STA BLQ
    LDA BLOQUES+1
    STA BLQ+1
    LDA BLOQUES+2
    STA BLQ+2
    LDY #$13
?PONDATA
 LDA NAME,Y
 STA NME,Y
 DEY
 BPL ?PONDATA 
    RTS
INITSIOV
    LDY #$0B
?INITSIOV
    LDA DNHP,Y
    STA $0300,Y
    DEY
    BPL ?INITSIOV
    LDA #$00
    STA 77  ;$4D
    RTS
AUTORUN
    LDX # <PAG7
    LDY # >PAG7
    LDA #$02
    STX MVPG7+1
    STY MVPG7+2
    STA @BL4
FALTA
    JSR INITSIOV
    LDX #<??DIR
    LDY #>??DIR
    STX $0304
    STY $0305
    LDX #131 ; $83
    LDY #$00 ; $00
    STX $0308
    STY $0309
    LDY #$00
    TYA
CLBUF
    STA ??DIR,Y
    INY
    CPY #131 ;$83
    BNE CLBUF
    LDA #$55
    STA ??DIR
    STA ??DIR+1
    LDX #$FC
    LDY #127 ;$7F
    DEC @BL4
    BPL NOFIN
    LDX #$FA
    LDY #LAST
    STY ??DIR+130
NOFIN
    STX ??DIR+2
MVPG7
    LDA PAG7,Y
    STA ??DIR+3,Y
    DEY
    BPL MVPG7
    JSR $E459
    CLC
    LDA MVPG7+1
    ADC #$80
    STA MVPG7+1
    LDA MVPG7+2
    ADC #$00
    STA MVPG7+2
    LDA @BL4
    BPL FALTA
    RTS
GAUTO
 LDA $D20A
 STA GENDAT
 STA @GENDAT
    LDA #$FF
    STA $D301
    JSR AUTORUN
    JSR INITSIOV
    LDX # <131
    LDY # >131
    STX $0308
    STY $0309
    LDX # <PAG4
    LDY # >PAG4
    STX $0304
    STY $0305
    JSR $E459
    JSR INITSIOV
    LDA $D301
    AND FTURBO
    STA $D301
    LDX #$20
    STX $021C
?GAUTO
    LDX $021C
    BNE ?GAUTO
    LDX # <LLOAD
    LDY # >LLOAD
    STX $0308
    STY $0309
    LDX # <LOAD
    LDY # >LOAD
    STX $0304
    STY $0305
    JSR $E459
    RTS
REST
    LDY #$04
??REST
    LDA BYTES,Y
    STA BAKBYT,Y
    DEY
    BPL ??REST
    LDY #$02
???REST
    LDA BLOQUES,Y
    STA BAKBLQ,Y
    DEY
    BPL ???REST
    RTS
?REST
    LDY #$04
????REST
    LDA BAKBYT,Y
    STA BYTES,Y
    DEY
    BPL ????REST
    LDY #$02
?????REST
    LDA BAKBLQ,Y
    STA BLOQUES,Y
    DEY
    BPL ?????REST
    LDA CONT
    STA PFIN
    RTS
EXNHPUT
    LDA #$80
    STA 77
    PLA
    PLA
    PLA
    PLA
    RTS
NHPUT
    JSR SAVESIO
    LDA #$55
    STA ??DIR
    STA ??DIR+1
    LDA #252 ;$FC
    STA ??DIR+255
    LDA FTURBO
    AND #$DF
    STA $D301
    LDX # <BAFER
    LDY # >BAFER
    STX M+1
    STY M+2
    LDX #$00
    LDY #$00
    STY $02E2
    JSR GRABACION
    JMP ?MVBF
GRABACION
    LDA PFIN
    STA ??DIR+2
    BEQ EXNHPUT
    CMP #$01
    BNE RETURN
    LDA CONT+1
    STA ??DIR+255
RETURN
    RTS
?MVBF
    JSR GBYTE
    STA STARTF
    JSR GBYTE
    STA STARTF+1
    AND STARTF
    CMP #$FF
    BEQ ?MVBF
    JSR GBYTE
    STA FINISH
    JSR GBYTE
    STA FINISH+1
NHLOP
    JSR GBYTE
    LDA STARTF
    CMP #$E3
    BNE ?NHLOP
    LDA STARTF+1
    CMP #$02
    BNE ?NHLOP
    STA $02E2
?NHLOP
    LDA STARTF
    CMP FINISH
    BNE NHCONT
    LDA STARTF+1
    CMP FINISH+1
    BEQ ?MVBF
NHCONT
    INC STARTF
    BNE NOHI
    INC STARTF+1
NOHI
    JMP NHLOP
GBYTE
 CPY ??DIR+255
    BEQ EGRAB
    TYA
M
    EOR BAFER,X
    EOR GENDAT
    STA ??DIR+3,Y
    TYA
    EOR ??DIR+3,Y
    EOR GENDAT
    INC GENDAT
    INY
    INX
    BNE EXNHPIT
    INC M+2
    BPL EXNHPIT
    PHA
    CLC
    LDA $D301
    ADC #$04
    STA $D301
    LDA # >BAFER
    STA M+2
    PLA
EXNHPIT
    RTS
EGRAB
    DEC PFIN
    TXA
    PHA
    JSR INITSIOV
    JSR $E459
    LDX #$02
DECBL01
    LDA BLOQUES,X
    CMP #$10
    BNE DECBL02
    LDA #$19
    STA BLOQUES,X
    DEX
    BPL DECBL01
DECBL02
    DEC BLOQUES,X
    PLA
    TAX
 LDA $02E2
    BNE SLOWB
SIGUE
    JSR GRABACION
    LDY #$00
    JMP GBYTE
SLOWB
    TXA
    PHA
    LDX # <350 ;$015e
    LDY # >350
    STX $021C
    STY $021D
IRG
    LDA $021D
    BNE IRG
    LDA $021C
    BNE IRG
    LDA #$00
    STA $02E2
    PLA
    TAX
    JMP SIGUE
DOS
    JMP ($0C)
@START
 JSR DOS
START
    LDX # <DLS
    LDY # >DLS
    STX $0230
    STY $0231
    LDA #$90
    STA $02C8
    STA $02C6
    LDA #$CA
    STA $02C5
    JSR RESTORE
    LDX # <CRSR
    LDY # >CRSR
    STX PCRSR
    STY PCRSR+1
    JSR RUTLEE
    JSR SETUR
    TYA
    BEQ NOTITLE
    LSR
    STA RY+1
    LDA #10
    SEC
    SBC RY+1
    STA RY+1
    LDX #$00
    LDY RY+1
WRITE
    LDA CRSR,X
    STA NAME,Y
    INY
    INX
    CPX RY
    BNE WRITE
NOTITLE
    LDX # <FILE
    LDY # >FILE
    STX PCRSR
    STY PCRSR+1
    JSR RUTLEE
    LDY #19
CONV
    LDA FILE,Y
    BEQ ?REMAIN
    AND #$7F
    CMP #64
    BCC ADD32
    CMP #96
    BCC SUB64
    BCS ?REMAIN
ADD32
    CLC
    ADC #32
    BCC OKLET
SUB64
    SEC
    SBC #64
?REMAIN
    LDA #$9B
OKLET
    STA ??FILE,Y
    DEY
    BPL CONV
    JSR OPEN
    JSR FGET
    JSR CLOSE
    JSR PONDATA
    JSR REST
OTRACOPIA
    JSR ?REST
    JSR OPENC
    JSR GAUTO
    JSR NHPUT
    LDX #$3C
    LDA #$03
    STA 53775
    STX $D302
WAIT
    LDA 53279
    CMP #$07
    BEQ WAIT
    CMP #$06
    BEQ OTRACOPIA
    CMP #$03
    BNE WAIT
    JMP START
PIRATAS
    JSR CLOSE
    LDX # <OPENK
    LDY # >OPENK
    JSR CLOSE
    JSR KEM
    LDX # <@START
    LDY # >@START
    LDA #$03
    STX $02
    STY $03
    STA $09
    LDY #$FF
    STY $08
    INY 
    STY $0244
 JMP START
 RUN PIRATAS

martes, 6 de agosto de 2019

copiador video juegos


COPIADOR VIDEO JUEGOS

De repente me da el entusiasmo por programar y volver a la vida, copiadores que existieron en su epoca.

Este copiador fue conocido en los años 80 o 90 en la región de arica en Chile, siendo uno de los más vendidos en ese lugar.

Su estructura es muy simple, ya que su comportamiento esta basado en sistema standart con un loader de carga principal.

Su código de programación, esta hecho en sistema basic 2.5 de atari.

COPIADOR COPY! GENERICO



COPIADOR COPY! DE CASETES GENERICO PARA ATARI 800XL Y 65XE

Uno de los primeros copiadores creo que puede haber existido, fue el famoso cargador generico con signo de exclamación, la historia realmente no la conozco.

Esta en formato Basic donde pueden ver su listado... solamente lo clone del original y arme su estructura de carga y copia. Trate de dejarlo lo más parecido al original, y carga juegos cortos.

Agrego información que me entrega Franco Catrin que la puedes ver directamente desde su web sobre este cargador.

VISITAR

martes, 22 de enero de 2019



Otro de los grandes copiadores que creó el mítico parche negro, fue el Funny Soft, que es un cargador nhp con contador de bloques y recuperador de errores, muy conocido en los años 80 y 90.

El copiador esta creado en sistema basic y puede ser listado para ver su estructura.

DESCARGAR COPIADOR ATR

FUNNY SOFT ALIEN AMBUSH CAS

jueves, 20 de septiembre de 2018

COPIADOR WORLD COMPUTER


IMAGEN OBTENIDA DESDE RETROGAMES.CL





Desde mucho tiempo, nos dedicamos a tener nuestra recolección de copiadores, que incluso hoy en día nos cuesta mucho poder encontrar. Cada día se van liberando discos que estaban en la época como ocultos por términos de comercio y que hoy en día son más que nada recuerdos y reliquias.

El tema saltó en el grupo de Facebook al cual pertenezco, sobre obtener copiadores y liberarlos para tenerlos en nuestras librerías y uno de ellos no menos importante como otros que ya existen y que fue muy difícil de encontrar, llego a mis manos gracias a mi amigo SUPPAWER, quien generosamente me entregó el atr con este copiador.

El WORLD COMPUTER, creado por Parche negro, es uno de los tantos proyectos que el hizo en su juventud y que son parte integra de la importancia de Atari en Chile en los Años 80 y 90.

Cuando  yo comencé con el desamble del copiador para crear un clon de este mismo, me encontré con la siguiente sorpresa,




World Computer creado por el mismísimo Parche Negro, entonces comenzó la conversación sobre el tema, una de las respuestas e historia de Tío Parche, fue la siguiente, al respecto de la dirección y numero de teléfono que aparece en el código.

Parche Negro:
Si era un psicopata jajajajaja por suerte ese número de teléfono murió hace años.... De ahí salió gran parte de las cosas que hice. Si quieren una cronología Telco son los más antiguos, después viene enlace y funny que fue la empresa que lo sucedió. Luego siguió la Empresa del Eduardo y compulaser de huérfanos el guatón. No olvidar a don Nilo Alvarez para finalmente ya irme derechamente a trabajar a Prisma donde se formó ese grupo humano o fantástico con Mario Ramirez, Richard Ramirez, la Priscila señora de Mario, Rodrigo vivanco, Jorge Varas, Netol, y muchas visitas como Vacherub. Siempre variaba los cargadores y copiadores, casi todos tienen diferencias y técnicas de protección que por cierto las inventábamos. Recuerden que no había Internet van a encontrar loaders encriptados pero la mayoría con XOR 255 no era muy creativo, me gustaba ver el negativo. Algunos archivos comprimidos con el the cruncher que hizo Jorge Varas (The Leech) gran parte de las gráficas eran responsabilidad del Richard o del Netol, el músico por excelencia era el Netol, siempre creí que se dedicaría a la música pero no, eleva drones jajajaja. Suerte con investigar cómo los hice. Yo ya entregue los fuentes de lo que se salvó al paso del tiempo.
 Un fuerte abrazo a Tío Parche por alegrías dadas.

DESCARGAR WORLD COMPUTER ATR.

Nota: Para cargar el copiador debes tener habilitado el basic en los emuladores y en el Atari real solo debes encenderlo sin presionar nada, ya que cuenta con un autorun para basic.