jueves, 20 de septiembre de 2018

COPIADOR WORLD COMPUTER


IMAGEN OBTENIDA DESDE RETROGAMES.CL





Desde mucho tiempo, nos dedicamos a tener nuestra recolección de copiadores, que incluso hoy en día nos cuesta mucho poder encontrar. Cada día se van liberando discos que estaban en la época como ocultos por términos de comercio y que hoy en día son más que nada recuerdos y reliquias.

El tema saltó en el grupo de Facebook al cual pertenezco, sobre obtener copiadores y liberarlos para tenerlos en nuestras librerías y uno de ellos no menos importante como otros que ya existen y que fue muy difícil de encontrar, llego a mis manos gracias a mi amigo SUPPAWER, quien generosamente me entregó el atr con este copiador.

El WORLD COMPUTER, creado por Parche negro, es uno de los tantos proyectos que el hizo en su juventud y que son parte integra de la importancia de Atari en Chile en los Años 80 y 90.

Cuando  yo comencé con el desamble del copiador para crear un clon de este mismo, me encontré con la siguiente sorpresa,




World Computer creado por el mismísimo Parche Negro, entonces comenzó la conversación sobre el tema, una de las respuestas e historia de Tío Parche, fue la siguiente, al respecto de la dirección y numero de teléfono que aparece en el código.

Parche Negro:
Si era un psicopata jajajajaja por suerte ese número de teléfono murió hace años.... De ahí salió gran parte de las cosas que hice. Si quieren una cronología Telco son los más antiguos, después viene enlace y funny que fue la empresa que lo sucedió. Luego siguió la Empresa del Eduardo y compulaser de huérfanos el guatón. No olvidar a don Nilo Alvarez para finalmente ya irme derechamente a trabajar a Prisma donde se formó ese grupo humano o fantástico con Mario Ramirez, Richard Ramirez, la Priscila señora de Mario, Rodrigo vivanco, Jorge Varas, Netol, y muchas visitas como Vacherub. Siempre variaba los cargadores y copiadores, casi todos tienen diferencias y técnicas de protección que por cierto las inventábamos. Recuerden que no había Internet van a encontrar loaders encriptados pero la mayoría con XOR 255 no era muy creativo, me gustaba ver el negativo. Algunos archivos comprimidos con el the cruncher que hizo Jorge Varas (The Leech) gran parte de las gráficas eran responsabilidad del Richard o del Netol, el músico por excelencia era el Netol, siempre creí que se dedicaría a la música pero no, eleva drones jajajaja. Suerte con investigar cómo los hice. Yo ya entregue los fuentes de lo que se salvó al paso del tiempo.
 Un fuerte abrazo a Tío Parche por alegrías dadas.

DESCARGAR WORLD COMPUTER ATR.

Nota: Para cargar el copiador debes tener habilitado el basic en los emuladores y en el Atari real solo debes encenderlo sin presionar nada, ya que cuenta con un autorun para basic.

jueves, 26 de julio de 2018

Compartiendo ATARI con Guillermo Fuenzalida AKA Willysoft

En el día de ayer, WillySoft, participó del programa en vivo, en el canal de Youtube de ATARIADO y nos cuenta su pasar por el mundo de Atari, desde sus 9 años hasta el día de hoy.
Una excelente entrevista y que también nos comparte un archivo, que estaba en su maleta de recuerdos, donde se explica como usar.
Lo mas importante de este archivo llamado El Explorador II, es que debe ser cargado en Basic.


Dejamos el video de la entrevista de WillySoft en Ataria-Do


Sigan Participando de estos videos y más en el canal de ATARIADO

miércoles, 27 de junio de 2018

Curso Assembler atari 8 bits nivel basico



En este curso, aprenderemos a programar a nivel básico, en el ambiente assembler. Este es uno de los principales sistemas de programación que tiene el atari. Complejo al principio por la forma en que trabaja, por hacerlo directamente en los bytes del computador atari, a pesar de su complejidad, este programa permite trabajar de forma muy rapida en los atari, muy usados para programar juegos y archivos que permiten usar la mayoría de los periféricos,

En este primer capitulo veremos varias cosas importantes, como partes que están en el interior del atari, lo mas importante acá es poder ver el funcionamiento del editor mac65, como se utiliza y las funciones de el propio software, es una pasada a la rápida, y probaremos con un pequeño código de lineas y como se ensambla.

Códigos en Github

CAPITULO 01 - INTRODUCCIÓN Y MANEJO DE EDITOR MAC65



Software que se utilizaran en el curso.

SISTEMA OPERATIVO DOS 2.5

MAC65 EN DOS 2.5

MAC65 ORIGINAL EN SPARTA

MANUAL DE REFERENCIA MAC65 (INGLES)

MANUAL ATARI 130XE

ATARI ROOTS ESPAÑOL TRADUCIDO POR ATARIWARE

MANUAL MAPPING DE ATARI

ARCHIVO XEX CURSO CAPITULO 01

SOFTWARE EDIT PLUS

TABLA OPCODES 6502 - CREADA POR FRANCO CATRIN

CAPITULO 02

En esta oportunidad realizaremos un repaso sobre el acumulador y su forma de cargar y obtener bytes desde una posición de memoria y conoceremos el compartimento y reconocimiento de los byte low y byte high

fe de errata minuto 21:49 Display Line, es Display List




CONVERSOR HEXADECIMAL, DECIMAL Y BINARIO

CAPITULO 03

En este capitulo aprenderemos a realizar sumas de bytes con acarreo y restas, guardándolas en una variable y acumulador.


CAPITULO 04

En este capitulo, pasaremos por las validaciones, aprendiendo a que comparando corresponde la la instrucción de desvío. Conocerás el JMP y el JSR




CAPITULO 05 - MACROS

Las macros son muy importantes a la hora de trabajar con códigos muy extensos, el cual nos permite poder crear sub rutinas para ser llamadas repetidamente en diferentes partes de un código.



CAPITULO 06 - NIBBLE, WORD, DISPLAY LIST

En este capitulo, conoceremos que son los nibbles y la diferencia que existe con word y armaremos un código conociendo el display list.





Carpeta con videos, archivos y ejecutables

Descarga Archivo iso con los videos compilatorios creado por Cristian Cruells

CAPITULO 07 - CONSTRUCCIÓN DE NUESTRO PRIMER SOFTWARE.

En este capítulo, comenzaremos con la creación de nuestro primer software de programación para el ingreso de datos, donde explicará la estructura que llevará, aplicando la pantalla principal que es una simple bienvenida.


Archivos para descargar

CARPETA CONTENEDORA CON ARCHIVOS


CURSO ASSEMBLER ATARI 8 BITS - CAPITULO 08 - CREACION DE MENU PRINCIPAL Y KEYS


CARPETA CON ARCHIVOS

CURSO ASSEMBLER ATARI 8 BITS - CAPITULO 09 - CREACION DE SECCION NUEVO ARTICULO, INTERRUPCION AL DISPLAY LIST






martes, 26 de junio de 2018

FIRE BUG


"FIRE BUG", más conocido en los años 80 como "BICHOS", es un juego muy entretenido, debes de tener una pasciencia enorme para poder destruir a los enemigos que te querrán derrotar, esquivalos sin que te alcanzen, existen bombas en el camino que ayudaran a la destrucción de tu enemigo. Logra tu objetivo en el menor tiempo que sea posible y serás un ganador de destructor de bichos a nivel profesional. Creado en los años 80 por "TOM HUDSON" y "KYLE PEACOCK", distribuido por ANALOG COMPUTING.

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DRACONUS


Draconus es un juego de plataforma de acción y aventuras desarrollado y publicado por Zeppelin Games bajo la etiqueta "Cognito" en 1988. Es similar aMetroid.

El jugador asume el papel del heroé, Frognum, cuya tarea es recuperar su reino, de la bestia Tirana.

El estilo de juego es principalmente un juego de plataformas que encuentra al jugador corriendo y saltando a través de varias pantallas (que suman alrededor de un centenar y se extienden en las cuatro direcciones).

Durante esto, el jugador se encontrará con murciélagos, pelotas o ratas gigantes que generalmente siguen caminos fijos, pero también pueden enjambrar y perseguir al jugador.

Hay dos armas principales a su disposición para eliminar a estos enemigos. Puede golpearlos y arañarlos, o puede incinerarlos con su aliento de fuego. La respiración con fuego es limitada, pero se puede reponer de vez en cuando mediante la recolección de elementos. Tu tarea principal es encontrar cuatro habilidades especiales y luego enfrentarte a la batalla final. El contacto enemigo reduce la energía vital de Frognums que también puede ser rellenada por símbolos coleccionables. Al perder toda la energía de la vida, Frognum pierde una vida y se reinicia desde la última losa de Record. Estas losas se producen en todo el mundo del juego y sirven como puntos de control. La caída de grandes distancias o el impacto sobre el agua mientras está en forma humanoide generalmente resulta en la muerte inmediata, al igual que la caída o el desplazamiento sobre púas.

Mayor información sobre DRACONUS la puedes encontrar en ATARITECA.

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