miércoles, 27 de junio de 2018

Curso Assembler atari 8 bits nivel basico



En este curso, aprenderemos a programar a nivel básico, en el ambiente assembler. Este es uno de los principales sistemas de programación que tiene el atari. Complejo al principio por la forma en que trabaja, por hacerlo directamente en los bytes del computador atari, a pesar de su complejidad, este programa permite trabajar de forma muy rapida en los atari, muy usados para programar juegos y archivos que permiten usar la mayoría de los periféricos,

En este primer capitulo veremos varias cosas importantes, como partes que están en el interior del atari, lo mas importante acá es poder ver el funcionamiento del editor mac65, como se utiliza y las funciones de el propio software, es una pasada a la rápida, y probaremos con un pequeño código de lineas y como se ensambla.

Códigos en Github

CAPITULO 01 - INTRODUCCIÓN Y MANEJO DE EDITOR MAC65



Software que se utilizaran en el curso.

SISTEMA OPERATIVO DOS 2.5

MAC65 EN DOS 2.5

MAC65 ORIGINAL EN SPARTA

MANUAL DE REFERENCIA MAC65 (INGLES)

MANUAL ATARI 130XE

ATARI ROOTS ESPAÑOL TRADUCIDO POR ATARIWARE

MANUAL MAPPING DE ATARI

ARCHIVO XEX CURSO CAPITULO 01

SOFTWARE EDIT PLUS

TABLA OPCODES 6502 - CREADA POR FRANCO CATRIN

CAPITULO 02

En esta oportunidad realizaremos un repaso sobre el acumulador y su forma de cargar y obtener bytes desde una posición de memoria y conoceremos el compartimento y reconocimiento de los byte low y byte high

fe de errata minuto 21:49 Display Line, es Display List




CONVERSOR HEXADECIMAL, DECIMAL Y BINARIO

CAPITULO 03

En este capitulo aprenderemos a realizar sumas de bytes con acarreo y restas, guardándolas en una variable y acumulador.


CAPITULO 04

En este capitulo, pasaremos por las validaciones, aprendiendo a que comparando corresponde la la instrucción de desvío. Conocerás el JMP y el JSR




CAPITULO 05 - MACROS

Las macros son muy importantes a la hora de trabajar con códigos muy extensos, el cual nos permite poder crear sub rutinas para ser llamadas repetidamente en diferentes partes de un código.



CAPITULO 06 - NIBBLE, WORD, DISPLAY LIST

En este capitulo, conoceremos que son los nibbles y la diferencia que existe con word y armaremos un código conociendo el display list.





Carpeta con videos, archivos y ejecutables

Descarga Archivo iso con los videos compilatorios creado por Cristian Cruells

CAPITULO 07 - CONSTRUCCIÓN DE NUESTRO PRIMER SOFTWARE.

En este capítulo, comenzaremos con la creación de nuestro primer software de programación para el ingreso de datos, donde explicará la estructura que llevará, aplicando la pantalla principal que es una simple bienvenida.


Archivos para descargar

CARPETA CONTENEDORA CON ARCHIVOS


CURSO ASSEMBLER ATARI 8 BITS - CAPITULO 08 - CREACION DE MENU PRINCIPAL Y KEYS


CARPETA CON ARCHIVOS

CURSO ASSEMBLER ATARI 8 BITS - CAPITULO 09 - CREACION DE SECCION NUEVO ARTICULO, INTERRUPCION AL DISPLAY LIST






martes, 26 de junio de 2018

FIRE BUG


"FIRE BUG", más conocido en los años 80 como "BICHOS", es un juego muy entretenido, debes de tener una pasciencia enorme para poder destruir a los enemigos que te querrán derrotar, esquivalos sin que te alcanzen, existen bombas en el camino que ayudaran a la destrucción de tu enemigo. Logra tu objetivo en el menor tiempo que sea posible y serás un ganador de destructor de bichos a nivel profesional. Creado en los años 80 por "TOM HUDSON" y "KYLE PEACOCK", distribuido por ANALOG COMPUTING.

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AUDIO WAV TURBO SOFTWARE

DRACONUS


Draconus es un juego de plataforma de acción y aventuras desarrollado y publicado por Zeppelin Games bajo la etiqueta "Cognito" en 1988. Es similar aMetroid.

El jugador asume el papel del heroé, Frognum, cuya tarea es recuperar su reino, de la bestia Tirana.

El estilo de juego es principalmente un juego de plataformas que encuentra al jugador corriendo y saltando a través de varias pantallas (que suman alrededor de un centenar y se extienden en las cuatro direcciones).

Durante esto, el jugador se encontrará con murciélagos, pelotas o ratas gigantes que generalmente siguen caminos fijos, pero también pueden enjambrar y perseguir al jugador.

Hay dos armas principales a su disposición para eliminar a estos enemigos. Puede golpearlos y arañarlos, o puede incinerarlos con su aliento de fuego. La respiración con fuego es limitada, pero se puede reponer de vez en cuando mediante la recolección de elementos. Tu tarea principal es encontrar cuatro habilidades especiales y luego enfrentarte a la batalla final. El contacto enemigo reduce la energía vital de Frognums que también puede ser rellenada por símbolos coleccionables. Al perder toda la energía de la vida, Frognum pierde una vida y se reinicia desde la última losa de Record. Estas losas se producen en todo el mundo del juego y sirven como puntos de control. La caída de grandes distancias o el impacto sobre el agua mientras está en forma humanoide generalmente resulta en la muerte inmediata, al igual que la caída o el desplazamiento sobre púas.

Mayor información sobre DRACONUS la puedes encontrar en ATARITECA.

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DONKEY KONG


Donkey Kong - Donkī Kongu; es un juego creado por Nintendo en el año 1981. Es un juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo.
El juego se divide en cuatro zonas. Cada una de ellas representa 25 metros del edificio que Donkey escaló. La última zona, por tanto, está a 100 metros. Se necesita habilidad y paciencia para calcular los tiempos de subida de Jumpman.
El juego pone como meta a Pauline. Cuando llega a ella, el jugador recibe una puntuación, basada en destruir objetos, evitarlos, completar la zona, recoger objetos, etc. Por cada 7.000 puntos obtenidos, el jugador recibe tres oportunidades más. Las zonas son las siguientes:
- Zona 1 (25 m) Jumpman debe escalar una zona de construcción formada por siete pisos hecha de vigas y escalas torcidas, mientras esquiva saltando barriles lanzados por Donkey Kong, bolas de fuego, etc.
- Zona 2 (50 m) Jumpman debe subir una construcción de cinco pisos. Vuelve a haber bolas de fuego. Esta zona no aparece en algunas conversiones que se hicieron del juego, como la de NES.
- Zona 3 (75 m) Jumpman puede subir y bajar por unos ascensores mientras evita más bolas de fuego y diversos objetos que botan. Los pesos que aparecen (el peligro más grande del héroe de esta pantalla) emergen en el nivel superior, y paran cerca del ascensor de la derecha.
- Zona 4 (100 m) Jumpman debe quitar ocho remaches que están en el suelo, ya que se gana el nivel así. Donkey Kong cae y Jumpman puede reunirse a fin con Pauline. Ésta es la última zona de cada nivel.

Estas zonas se van combinando para hacer fases, de dificultad creciente. Un ejemplo es la velocidad en la que Donkey Kong tira barriles, o las bolas de fuego, que son más rápidas. El nivel 22 es conocido popularmente como "la fase de la muerte" ya que un error de programación te impide pasar de esa fase (el tiempo aportado para pasarse el nivel es inferior al necesario).

Tips de Donkey Kong en ATARITECA.

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DIG DUG


Dig Dug es un video juego arcade publicado por Namco en 1982 y distribuido por Atari. Dig Dug es un juego en donde el jugador debe excavar túneles bajo tierra y usar una bomba de aire para inflar y hacer explotar numerosos enemigos, los cuales aparecen en dos formas: los Pookas y los Fygars. También es posible matar a los enemigos haciendo un túnel bajo una roca y soltándola encima de ellos. Si dos rocas son utilizadas, una fruta o verdura aparecerá en el centro de la pantalla, y si el jugador la coge, él ganará cierta cantidad de puntos. Los niveles finalizan cuando todos los enemigos hayan sido eliminados.

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DECATHLON


El Activision Decathlon es un juego deportivo escrito por David Crane paraAtari 2600 y publicado por Activision en 1983. Fue portado a la familia Atari de 8 bits , Atari 5200 , Commodore 64 , ColecoVision y plataformas MSX .Hasta cuatro jugadores compiten en los diez eventos diferentes de un decatlón de la vida real, ya sea en secuencia o individualmente.

El juego se hizo algo notorio por la cantidad de desgaste o daño infligido a los controladores de consola, es decir, la versión Atari 2600, donde el movimiento rápido hacia adelante y hacia atrás del joystick impulsa al atleta por la pista.

El juego fue reeditado más tarde simplemente como Decathlon por la etiqueta de presupuesto del Reino Unido Firebird. Posteriormente apareció en la compilación de PlayStation 2 Activision Anthology.

Eventos

1 Tablero de 100 metros
2 Salto largo
3 Lanzamiento de peso
4 Salto alto
5 Carrera de 400 metros
6 Obstáculos de 110 metros
7 Lanzamiento de Disco.
8 Salto con pértiga.
9 Tiro con Jabalina.
10 Carrera de 1500 metros.

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CAVERNIA


CAVERNIA es un juego de plataforma, ubicado en una cueva. Omo Teddy Arklethorpe, el jugador debe completar dieciséis niveles; terminar cada nivel requiere que Teddy recoja todos los tesoros diseminados, luego tome la llave y llegue a la salida. La jugabilidad es típica para el género, con saltos a través de las lagunas, andar en plataformas móviles y saltar para agarrar las repisas. Monstruos como fantasmas y mutantes, y ambientes peligrosos como picos y estalactitas caídas te esperan en todo momento; el contacto con ellos significa perder una vida.

TRUCO.

En el juego escribe STEVIE NICKS para avanzar de nivel o escribe TAMSIN para ir directo al nivel 8.

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BUG HUNT


Un juego de uno o dos jugadores, Bug Hunt presenta al jugador una cuadrícula de 4x2 que representa una placa de circuito. Como los "insectos", literalmente insectos, comienzan a infestar la tabla, el jugador debe disparar a los insectos usando la pistola de luz XG-1 para completar. El juego rastrea los golpes, las balas disparadas y la precisión general. Los puntos se puntúan según los diferentes tipos de enemigos, con grandes arañas estáticas que ofrecen menos puntos que las pequeñas garrapatas móviles. El juego finaliza si el jugador no mantiene el índice de precisión mínimo para, generalmente alrededor del 40%, o cuando el jugador completa las siete etapas. Al finalizar o fallar, el jugador es calificado y se le asigna un rango que va desde el CEO (por bajo rendimiento) hasta el Engineer.

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BRUCE LEE (VIDAS INFINITAS)


Bruce Lee es un video juego diseñado por Ron J. Fortier, con gráficos de Kelly Day y música de John A. Fitzpatrick. Originalmente fue desarrollado para la familia Atari de 8 bits y publicado en 1984 por Datasoft , junto con un puerto para el Commodore 64. El juego fue convertido a ZX Spectrum y Amstrad CPC y publicado por US Gold en el mismo año. Una versión de MSX fue publicada en 1985 por Comptiq.

Bruce Lee es un juego híbrido de plataformas , en el que el jugador controla a Bruce Lee .

La trama involucra al artista marcial epónimo que avanza de cámara en cámara en la torre de un mago, buscando reclamar una riqueza infinita y el secreto de la inmortalidad. Hay veinte cámaras, cada una representada por una sola pantalla con plataformas y escaleras. Para progresar, el jugador debe recoger una cantidad de linternas suspendidas de varios puntos en la cámara.

La mayoría de las cámaras están protegidas por dos enemigos móviles; El Ninja , que ataca con un " bokken stick" y The Green Yamo, un gran guerrero desarmado, diseñado visualmente como luchador de sumo pero atacando con golpes y "patadas aplastantes". En plataformas con suficiente soporte de gráficos, la piel de Yamo se representa en realidad como verde, aunque en la portada tiene un tono de piel humano natural.

Un modo multijugador permite a un segundo jugador controlar Yamo, o permitir que dos jugadores controlen alternativamente a Bruce. Si el jugador que juega a Yamo está inactivo durante un tiempo determinado, la computadora toma el control. Los Ninja y Yamo también son vulnerables a los peligros de la pantalla, pero tienen vidas infinitas por lo que siempre regresan;mientras que Yamo se identifica constantemente como una sola persona, una versión del manual implica que cada reaparición del ninja es un nuevo individuo, reemplazando al anterior.

Las cámaras posteriores incluyen más peligros como minas y paredes móviles, así como una superficie "tipo peine" que tiene una chispa eléctrica corriendo a lo largo de ella. Se requiere caminar, escalar, agacharse y saltar hábilmente para negociarlos. En la vigésima pantalla, Lee finalmente se enfrenta al malvado mago del fuego.

Este atr, fue modificado por NETOL, así lo produjo para tener vidas infinitas, como opción inicial, solo presionando la letra "L" de tu atari.

La compresión máxima para poder pasarlo a Casete, fue hecha por WILLYSOFT.

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BMX SIMULATOR


BMX Simulator es un videojuego deportivo arcade lanzado por Codemastersen 1986 para el Commodore 64 y más tarde transferido a otros sistemas informáticos hogareños. Le siguieron dos secuelas, BMX Simulator 2 y Professional BMX Simulator , y fue parte de una serie de juegos que incluyeron ATV Simulator , Grand Prix Simulator y Professional Ski Simulator .

BMX Simulator es un juego de carrera aéreo similar al Super Sprint . El jugador debe competir contra otro jugador o la computadora en una serie de siete pistas diferentes de motocross (BMX). También hay un límite de tiempo para ser derrotado. Solo dos ciclistas pueden competir en cada carrera. La carrera se puede ver en la reproducción de acción a cámara lenta después.

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BLUE THUNDER


Entretenidísimo juego de helicóptero, donde debes esquivar las balas que tus enemigos te lanzan, destruye las bases enemigas y logra avanzar hasta la próxima etapa.

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BLUEMAX


Blue Max es un video juego escrito por Bob Polin para la familia Atari de 8 bits y publicado por Synapse Software en 1983. Fue lanzado para Commodore 64 el mismo año, y en 1984 fue portado al ZX Spectrum por US Gold. En 1987, Atari Corp. lo publicó en forma de cartucho para el nuevo Atari XEGS.

El jugador controla un biplano de Sopwith Camel durante la Primera Guerra Mundial, intentando derribar aviones enemigos y bombardear objetivos en el terreno de desplazamiento diagonal. Tiene fuertes similitudes con el juego de arcade Zaxxon. El juego lleva el nombre de la medalla Pour le Mérite, conocida informalmente como Blue Max. Su tema musical es "¡Regla, Britannia!".

En 1984, Synapse lanzó una secuela,Blue Max 2001, con un entorno futurista, pero por lo demás similar en diseño al original.

El juego se abre con el avión del jugador estacionado en una pista mientras se reproduce el tema - una interpretación de "¡Regla, Britannia!". Después de seleccionar varias opciones de control y dificultad y presionar inicio, la pantalla muestra el avión acelerando por la pista. El jugador debe empujar el joystick para despegar, pero no antes de que el avión alcance una cierta velocidad mínima. Desde ese momento, la pantalla se desplaza diagonalmente a la manera de Zaxxon, usando una proyección oblicua para simular tridimensionalidad. El jugador puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia adelante y hacia atrás, o subir o bajar su altitud con el joystick. El botón de disparo dispara las ametralladoras continuamente, mientras que al presionar y mover la palanca hacia abajo al mismo tiempo provoca que caiga una bomba.

El juego está dividido en varias áreas, cada una terminando con una pista en la que el jugador debería aterrizar. La primera área consiste en un gran río en el lado izquierdo de la pantalla y un área de césped arbolada a la derecha. En la segunda área, el río finalmente cede terreno y carreteras llenas de tanques y bases aéreas enemigas. La tercera y última área es la ciudad, compuesta por rascacielos y búnkeres, cuya destrucción es el objetivo principal del juego.

Cada área contiene varios objetivos para destruir, incluidos buques de guerra en el río que disparan bombas antiaéreas, tanques, puentes, varios edificios y biplanos enemigos que aparecen periódicamente delante o detrás del jugador y disparan a la aeronave del jugador.

La potencia de fuego del enemigo puede dañar la aeronave del jugador. Cada disparo realizado causa uno de los cuatro posibles daños: daño con el arma, daño del engranaje de la bomba, fuga de combustible o disminución de la maniobrabilidad. El quinto disparo realizado borra el avión. El jugador también puede morir colisionando contra el suelo o un avión enemigo, o consumiendo todo el combustible.

Después de volar una cierta distancia, se notifica al jugador, mediante un pitido, que está a punto de aparecer una base aérea amistosa. El jugador debería aterrizar en el aeródromo, que reabastece el avión, repara su daño y repone su suministro de bombas.

Para acceder a la siguiente área, el jugador debe destruir una cierta cantidad de objetivos especiales: autos y aviones destellantes, y edificios y puentes marcados con una cruz intermitente. Si no se han destruido suficientes objetivos especiales, el avión, al despegar, volverá a volar por la misma zona.

El objetivo final es llegar al área final y bombardear los tres búnkeres dentro de la ciudad fuertemente defendida, y luego llegar al aeródromo al final del escenario. Al finalizar, ya sea por tener éxito o morir, al jugador se le da un rango numérico basado en su desempeño.

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ALIEN AMBUSH


Un tirador espacial vertical bastante simple, pero original. Usted controla un pequeño luchador  espacial encargado de la exterminación de hordas de naves espaciales extraterrestres. Al principio, diferentes naves nodrizas de movimiento lento te atacan en cuatro oleadas separadas. Cuando se golpean, liberan dos lanzaderas más pequeñas pero mucho más rápidas. Para pasar a la siguiente ola de ataque, el jugador debe derribar tanto la nave nodriza como las cápsulas de los dos transbordadores mientras evade ser golpeado por cualquiera de los dos.

En etapas posteriores, aparecerán dos naves nodriza en la pantalla al mismo tiempo y su velocidad de movimiento aumentará gradualmente. El juego se repite sin parar hasta que el jugador se queda sin vidas.

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AUDIO WAV TURBO SOFTWARE

AGENTE USA


AGENTE USA es un juego de mejora de la geografía que se centra en un personaje que viaja en tren a diferentes ciudades de EE. UU. El objetivo del juego es encontrar el "FuzzBomb" que convierte a la gente común en "FuzzBodies". ¡Ustedes plantan cristales que se regeneran en cristales más nuevos, y cuando acumulan 100 de ellos y tocan el FuzzBomb, la nación se salva!.

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ABRACADABRA


Abracadabra es un simple juego de arcade protagonizado por un joven mago que debe recoger las llaves en el castillo del mago lleno de laberintos mientras usa un hechizo de proyectil para vencer a diferentes enemigos como serpientes y elfos.

Una de las características del entorno son las paredes en constante cambio, es decir, los bloques individuales de las paredes cambian de posición a medida que avanzas.
También hay un límite de tiempo, si no se sale de una habitación en un tiempo determinado, se produce una muerte prematura.

Hay disponible una opción para dos jugadores donde dos jugadores pueden turnarse y ver quién recoge la mayor cantidad de puntos.

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TAPPER


Tapper, es un juego de acción en el cual eres un cervecero(Barman) y tienes que servir cerveza a clientes exigentes, Hay cuatro clientes, cada uno tiene su propio carril más largo que el anterior, a quien tiene que mantener a raya. Si llegan al final del carril sin recibir su cerveza, estas perdido; Si pierde uno y accidentalmente derrama cerveza innecesariamente, pierdes una vida y si uno de ellos le tira la taza hacia atrás y no logra atraparla, también perderá una vida.

Ocasionalmente aparecerá un icono extraño en una de las lineas y si lo agarras, invocara un espectáculo de estilo "cabaret", que mantendrá ocupados a algunos clientes.


RAMBO BLADE


Es una versión modificada en su titulo, que es la única diferencia que existe con el original Joe Blade.

El tipo duro Joe Blade, debe rescatar a seis lideres respetados del loco Crax Boodfinger, que los ha secuestrado en diferentes areas de su base. En el camino, encontrará seis bombas que deben activarse, dejándolo solo con 20 minutos para rescatar a todos.

Joe Blade es visto de lado y usa la progresión de la pantalla. Las bombas se desactivan ordenando las letras en orden alfabético, pero la mayor parte del juego implica disparar y navegar en laberintos. Las pantallas están vinculadas en orden alfabético de varias maneras y contienen varias claves de ben usarse correctamente.


JOE BLADE



El tipo duro Joe Blade, debe rescatar a seis lideres respetados del loco Crax Boodfinger, que los ha secuestrado en diferentes areas de su base. En el camino, encontrará seis bombas que deben activarse, dejándolo solo con 20 minutos para rescatar a todos.

Joe Blade es visto de lado y usa la progresión de la pantalla. Las bombas se desactivan ordenando las letras en orden alfabético, pero la mayor parte del juego implica disparar y navegar en laberintos. Las pantallas están vinculadas en orden alfabético de varias maneras y contienen varias claves de ben usarse correctamente.


viernes, 22 de junio de 2018

Creación de un bas con loader

En poco pasos pasamos a detallar el proceso de como creo los archivos bas para ser cargados con la tecla START de tu atari.



Descarga de archivos


martes, 19 de junio de 2018

COPIADOR DOGCOPY


COPIADOR DOGCOPY


Este copiador cuenta con la posibilidad de reconocer automáticamente los bancos de memoria que tiene un atari, siendo compatible desde un 800xl hasta un 800xl con expansión de 256k.


Creado bajo la estructura de xmem, perteneciente al código generado por Vitoco, el cual a través de una estructura de usr y asm, cuenta la cantidad de bancos y revisando si están operativos en el atari. 


Esta digitado bajo mydos, que tiene la capacidad de poder reconocer disketeras de doble densidad y modificadas en discos de 3 ½.










viernes, 15 de junio de 2018

Curso Basic Atari 8 bits

Curso para principiantes de atari, en ambiente de 8 bits.

En este curso tendrás la posibilidad de poder aprender a usar tu atari en basic, a nivel usuario básico, donde conocerás las principales ejecuciones y comandos, que se ocupan para crear programas pequeños.

En este primer capitulo, conocerás el emulador a8cas, que ya esta previamente configurado para poder grabar, tanto archivos cas como wav, así podrás cargar a través de un casete adaptador a tu Atari, o simplemente grabar tus proyectos en la disketera o castera, según con la que cuentes.

CAPITULO 1 - INTRODUCCION



CAPITULO 2 - VARIABLES


CAPITULO 3 - REM Y FOR NEXT


CAPITULO 4 - IF THEN


CAPITULO 5 - GOTO Y GOSUB


Copiador Uscopy V4




US SECTOR-COPIER 4, más conocido como USCOPY, es una potente herramienta de copiado de discos, que tiene la capacidad de reconocer los campos de memoria que tiene el Atari. Puede copiar la gran mayoría de discos en simple densidad hasta doble densidad. Compatible con sistemas operativos, DOS 2.5, Smartdos y mydos 4.5.

DESCARGAR USCOPY V4 ATR

Copiador Telco




Uno de los copiadores que es su entonces marcaron la vida de algunas personas, sin duda fue TELCO, que también introdujo sus productos como JOY 2000, poco se conoce de su historia, pero fue relevante, al dejar marcada su huella durante el tiempo en algunos productos de casete y diskete. A diferencia de muchos copiadores, este no podía generar un auto pito lento, si no que había que ubicar el lugar donde iba e insertarlo cuando la pantalla lo solicitaba. Solo permitía un pito lento por juego.

DESCARGAR TELCO ATR

Copiadores Prisma



PRISMA, fue uno de los más grandes distribuidores en ventas de casetes y discos para computadoras Atari y en su larga historia de creación de software educacionales, también tuvieron grandes copiadores creados por PARCHE NEGRO y WILLYSOFT, quienes dieron larga vida a estos juegos. La idea primordial de la creación de estos sistemas de copiado, era poder corregir, si es que existiera un error en la cinta poder recuperar en poco tiempo la carga y no volver a tener que recomenzar y espera a que no fallara nuevamente. El tío Parche como es nombrado por muchos de nosotros, por el cariño que se le tiene, nombro a este sistema de carga de bloques, “NHP”, que proviene del grande ALF, alienígena que en los años 80, realizo una serial a quienes mucho marco. NHP significa “NO HAY PROBLEMA”, que proviene de la frase de ALF. Con este copiador se corrigieron todos los errores posibles que pudieran haber en las cargas de archivos e incluso reconociendo si en este existieran algún espacio que requiriera un lapso de segundo, para crear un audio en vacío, más conocidos como los pitos lentos.

Parche creó, varios copiadores como los NHP y los TURBO, con diferencias entre ambos, pero casi con la misma base de trabajo en asm. Todos estos creados en MAC65. Los NHP con su carga normal de bloques y los TURBO, que cargaban más rápido por tener una configuración en los cambios de bytes que eran copiados de la ROM A LA RAM y que permitía poder cambiar la velocidad en baudios para una carga más versátil.

Dentro de la carpeta contenedora, se encuentran varios archivos.

INJEKTOR - Para grabar desde disco a casete en sistema injketor.
NHP256 - para grabar de disco a casete en sistema nhp normal.
NHPTURBO - para grabar de disco a casete en sistema nhp y turbo stac.
SIMON - para gabar de disco a casete con un loader para jugar simon mientras se carga el archivo.





En ambos casos tanto el NHPTURBO y el SIMON tiene la misma presentación inicial, y tienen la capacidad de grabar en normal nhp como en turbo. Para activar el TURBO, debes de tipiar en NOMBRE DE CARATULA la palabra TURBO y luego RETURN y quedará activado para cargas rápidas y para deshabilitarlo, nuevamente debes realizar el paso anterior.

Es recomendable siempre iniciar el atari con la tecla OPTION presionada, para este copiador.

Forma de cargar cualquier copiador del atr para descarga.

Si utilizas el emulador, cualquiera que sea Altirra, A8cas, o un Atari real, la forma de carga es la misma.

En el emulador debes tener deshabilitado el Basic.

En el Atari real, encender el Atari con la tecla OPTION presionada. Luego aparecerá el sistema operativo DOS 2.5. Como mencionaba más arriba hay varios copiadores en la misma imagen atr, en este caso pasaremos a cargar el Simon.

Cuando aparezca esta pantalla debemos teclear la letra L y luego presionar RETURN, para proceder a la carga.

Luego al aparecer LOAD FROM WHAT FILE?

Escribir lo siguiente:

SIMON y presionar RETURN

Y procederá con la carga hasta aparecer el copiador.

DESCARGAR COPIADORES PRISMA ATR


Copiador Sitre versión 3

Copiador para computadores atari versiones 800xl, 65xe, 130xe, 256k y 1200xe.


Tiene la propiedad de reconocer, automaticamente la cantidad de bancos de memoria que contiene, un atari en su interior. Creado por Vitoco, de su antecesor Sitre v. 2, mejora el comportamiento de analisis de bancos, expandiendo la capacidad de copiado, para ser traspasados a cassettes, en sistema stac, a una velocidad de 600 baudios, y con mayor peso de bytes, a diferencia de otros copiadores que no logran traspasar. Sitre que significa Sistema Inteligente Turbo con Recuperacion de Errores.


Uno de los mejores ejemplos es, el juego The goonies, que esta estructurado solo para computadoras Atari 130xe y que como proyecto se comenzó a trabajar en esta nueva versión, cuando se quiso entregar un audio y no se logró poder crearlo, Vitoco puso manos a la obra y con algunos meses, este pudo concretar este proyecto enorme.


Otro ejemplo importante, es el juego Commando, creado para computadoras atari con expansión mayor a 192kb me memoria, sitre es el único posible en pasar este juego a cassette en formato stac.
Para mayor información puedes visitar la pagina oficial de este proyecto de Vitoco.

Encender el atari y esperar la palabra "READY", luego tipear CLOAD, Presionar RETURN, esperar el beep y presionar ENTER, luego al aparecer nuevamente la palabra "READY", escribir RUN y luego presionar RETURN.

DESCARGAR SITRE 3 

Conversor Coelsa Injektor



Reseña:

El sistema Injektor fue creado por Pedro Caraball quien creo el archivo copiador en mac-65 y su Padre quien construyo el sistema de caluga que modificaba la velocidad de lectura de la casetera a gran velocidad, 4000 baudios aproximadamente por segundo. Estos derechos fueron vendidos a Coelsa Chile, quien se encargó de masificar la venta en todo el país en los productos de Atari y sus suplementos en casete, con el Turbo Software Injektor.
El copiador que dejamos en los adjuntos tiene dos archivos independientes, un atr que contiene el copiador que solo basta con cargar desde el disco al Atari con la tecla OPTION presionada, y será automática su aparición en la pantalla, donde nos dará la opción directa para ser copiado en el casete y solo debes presionar “OPTION” y el copiador será traspasado a tu casetera Injektor para poder cargarlo directamente, si no cuentas con disquetera, te aconsejamos que bajes el segundo archivo que es un wav que puede ser cargado vía audio a tu Atari con algún casete adapter u casete sd.



Si ya tienes grabado tu copiador o no necesitas hacerlo, solo basta con presionar “SELECT” y este te enviara al menú principal.



En este menú principal, encontramos dos opciones a elegir. La primera es presionando “OPTION”, que nos enviara directamente a un directorio con los archivos que se encuentran dentro de la disquetera.



Para elegir el archivo que deseamos poder copiar, solo basta que nos deslicemos por la pantalla con la tecla “SELECT”, y después presionamos “START” y comenzara la carga del archivo.



Si elegiste la opción “SELECT”, en el menú principal este te enviará el siguiente mensaje en la pantalla donde solo debes presionar "START".

Al terminar de cargar el archivo en la memoria de tu Atari, te mostrará la siguiente pantalla donde indica que está listo y preparado para comenzar con la copia del juego al casete. Debes presionar “OPTION” y esperar el término de la grabación para poder después cargarlo ya como sistema Injektor.

Copiadores Cain



Estos copiadores fueron creados por Franco Catrin y su abreviatura vienen desde el mismo apellido de él. Programados bajo el sistema Basic, esta línea de copiadores nos permiten poder pasar juegos desde un disco a un casete en formato stac e inkjetor.




Imágenes proporcionadas por Franco Catrin, programando en atari, local de villa alemana.

Cuando conocí a Franco, recuerdo que fue en una retrojunta de consolas en Retrogames, le pedí que me contara un poco de la historia de cómo creó estos copiadores y como trabajaban, el amablemente me dijo lo siguiente “El copiador Cain salió en los años 80”, como no contaba con un atari, me pasaba a donde un amigo quien me facilitaba uno y podía practicar y ahí nació Cain, como una forma de poder cargar los juegos con un contador de sectores.

Estos juegos fueron vendidos con este formato de copiador por JOHANNE’S GAMES, que estaba ubicado en paseo Latorre 80 local 23 villa alemana. Este año tuve la oportunidad de estar en la plaza de villa alemana y en local hoy convertido en ventas de artículos electrónicos. Algo memorable para recordar pasar y mirar.

COMPATIBLE CON:

atari 130 xe recomendado
atari 65xe solo juegos no superiores a 120 sectores de disco
Se requiere disketera para usar los copiadores

DESCARGAR ATR CON COPIADORES CAIN

Después de un tiempo, a pesar de los años, muchas personas en los años 2018, cuentan con una casetera pero no con unidades de disco y como Cain, requiere forzosamente de una unidad de estas, salió en una conversación de Facebook donde varias personas que no cuentan con diketera quisieran poder pasar los juegos a sistema injektor. Cain es una de las alternativas posibles, por contar un código de programación en basic, es posible poder modificar para poder cargar juegos desde casete y pasar a casete injektor con un contador de bloques, para poder tener una rapidez y factibilidad de poder recuperarse de un error inesperado en la carga de la cinta.

Me puse a programar y realizar los cambios pertinentes para este copiador injektor de Cain, encontrándome con varios problemas pero no difíciles de solucionar. Se mantuvo la originalidad del copiador, por respeto a su creador y solo se cambió la petición de carga de unidad de disco a unidad de casete donde pide que solo debes presionar return y esperar a que el audio en sistema normal se cargue, al terminar el proceso se puede ingresar el título del juego en cuestión y se graba en la cinta para poder jugarlo.

***** OJO *****
recuerden, que no todos los juegos que se encuentran en la web en archivos xex y atr se pueden pasar a casete, muchos de ellos se deben trabajar previamente para poder copiarlos a casete.
El copiador se debe cargar presionando la tecla START y dejar que cargue por si solo. Dejar terminar hasta el final del audio porque cuenta con dos archivos anexos que son la data del copiador, un archivo bin y un str.

AUDIO WAV - COPIADOR CAIN INJEKTOR

JUEGO FIREBUG SISTEMA NORMAL PÁRA PRUEBA

Recuerda visitar la página de Franco Catrin.

Copiador Turbo Software



Por fin se acaba la incertidumbre del copiador Turbo Software. Acá se encuentra la versión final. Después de años de espera, ha sido terminado en su totalidad, con algunas modificaciones, que son mejoras. Ahora está operativo tanto para sistema PAL como para NTSC.
Cabe señalar que este copiador es de Pedro Caraball, quién nos motivo desde chicos a tener nuestra colección de juegos Turbo Software y entretenernos jugando pong mientras se terminaba la carga del juego principal.



De izquierda a derecha, Parche negro, WillySoft y de polera roja Pedro Caraball.
Fotografía proporcionada por ZZT(Retrogames.cl)

Historia de la digitalización y armado del copiador Turbo Software.

Todo comenzó a mediados de octubre del 2013, cuando en una conversación con Suppawer, participante de varios foros relacionados con Atari, me realizo la consulta sobre si podía, conseguir los códigos del copiador, y le dije que no tenía ni como ni por donde. Entonces él comenzó a contactarse con personas que podrían tenerlo, hasta que lo consiguió y escaneo todas las hojas del material habido. Compartiéndome estos archivos, procedí a postear en varios foros para ver si tenía alguna respuesta de los más avezados en la programación de asm, que hasta ese entonces, yo desconocía en su totalidad.

Mirando como se podía tipear, miré el curso de asm básico que había hecho Willysoft en RETROGAMES y lo use como guía. Obviamente quedo todo descuadrado y con muy pocas coincidencias, por lo que con Ascrnet, Suppawer, Franco Catrin, Vitoco (mi maestro de asm, con una paciencia enorme), comenzamos con la corrección, siendo AsCrNet el que más me ayudó, pacientemente, a echar a andar el copiador. Al final de todo este proceso, en Febrero del 2014, el proyecto se dejó de lado.
Durante el tiempo, de a poco comencé a estudiar más el asm, entendiendo las rutinas que llevaba este copiador, corrigiendo en un 99.9 % el código de como aparecía en el listado otorgado por SUPPAWER, pero sin lograr dejarlo al 100%, por un problema de rutina del IOMAC.LIB, el que no entendía.
Este 2017, a mediados de septiembre, en una conversación con WillySoft, y en un tema que era absolutamente ajeno a esto, solo para compartir un archivo a un amigo del grupo de ATARI CHILE de Facebook sobre YOOM que le entregué una versión que tenía muchos pitos lentos y que Willysoft gentilmente me entrego una copia rápida en carga sin estos IRG largos entre medio, le comenté que tenía el gran sueño, antes de morir, de tener el copiador Turbo Software para crear mi colección de oro, y que tenía los códigos fuentes tipeados pero con errores, y me dijo que se los enviara. Con gran sorpresa y en 3 días tenía reparado y andando el copiador, aunque con errores, pero andaba.

Ahí nos dimos cuenta que estos listados eran solo demo, y por lo tanto nunca funcionarían, porque había que hacer muchos cambios.


Fotografía caratula cassette TURBO SOFTWARE, obtenido de Retrogames.cl

Primeros cambios realizados por Willysoft.

1-. Se reguló el pitido de inicio que no funcionaba, y lo dejo a 15 segundos.
2-. Se reguló los IRG que se encuentran entre los dos primeros bloques.
3-. Se cambió el sistema operativo dos 256KB, y se dejó compatible con el DOS 2.5.
4-. Se dejó operativo para usar en un 130xe, ya que este solo funcionaba en un 800xl con expansión 256KB.

Se realizaron las primeras pruebas en el atari real 130xe, quedando operativo, para su visualización, pero aún no se lograba ver en pantalla el "TURBO SOFTWARE". Willysoft siguió con los cambios estructurales, más que nada solo agregó códigos a los que ya estaban en el mismo copiador, para que este quedara funcional y no afectara la visualización del mismo y fuese como originalmente era.

Se agregó la funcionalidad de reconocer si el Atari es de sistema PAL o NTSC, y corrigió los timer de velocidad de sonido de la música que tiene. Pero aun aún no funcionaba en el Atari real cuando era copiado el juego. Grabré hasta ese entonces un casete por los dos lados realizando las pruebas. Evidentemente había un problema con la parte de protección del copiador en el 3 bloque, que es una FSK, que hasta ese momento desconocía el comportamiento, y que ahí aprendí que la funcionalidad de la FSK es dar un sonido más alto y el copiador lo espera y prosigue con su carga. Esto es a veces utilizado en algunos programas para pasar de una etapa a otra cuando contiene el audio anexo para ser escuchado en el televisor, Ej. Cursos Telemática y uno de Ingles.

Esto fue lo que más nos dio dolores de cabeza, ya que nunca nos funcionaba. Willysoft trabajando en altirra con emulación, yo con a8cas y el famoso FSK no aparecía. Corrigió otras líneas y funcionó en el emulador a8cas, pero no en altira, porque este ultimo no tiene la capacidad de grabar FSK pero si de leer, en cambio a8cas hace las dos cosas, y pasamos a la prueba en el Atari real y no funcionó. Me puse a mirar el código que entrega la web sobre las FSK, a estudiarlo con paciencia y llego la retrojunta. Nos juntamos con Willy e hicimos las pruebas agregando más líneas y nuevamente no quiso funcionar. Ya en casa, con un poco de desilusión, pero con las ganas aun intactas, porque estábamos tan cerca, miré el código fuente con los valores otorgados en la web y le dije a Willy que los valores que estaban en el listado fuente, no correspondían a los que aparecían en la web, por lo tanto que probáramos con estos últimos (WEB), y Voalá! apareció el maldito FSK en el Atari real! Por primera vez logre escucharlo y le avisé a Willysoft, por lo que corrigió los timer del FSK y me envió el código para realizar la primera prueba con este FSK, y ansioso y cruzando los dedos comienza la carga yyyyyyyy "TURBO SOFTWARE" por fin! Uta que estaba alegre! Le avisé a Willysoft y se dedicó a terminarlo como correspondía y ahora, después de estos 4 años de trabajo y gracias a toda la gente que participói y más a Willysoft, que sin el no se habría terminado, todo resultó. Por eso los créditos finales son para Willysoft, del cual estoy muy agradecido por la paciencia en enseñarme cosas que no conocía.

REQUISITOS DEL SISTEMA
SISTEMA OPERATIVO: DOS 2.5.
HARDWARE: ATARI 130XE O SUPERIOR PAL O NTSC.
CASETERA: 1010 - XC11- NO COMPATIBLE CON INJEKTOR.

¿COMO FUNCIONA?
Al cargar la imagen atr que tiene por nombre copiador_turbo_software.atr, se debe iniciar con la tecla OPTION presionada de tu Atari, y en forma automática comenzará la carga de los archivos, apareciendo la siguiente pantalla.


Al aparecer el menú en pantalla solo debemos ingresar el disco donde tenemos el archivo a copiar, y presionamos la tecla espacio. Nos mostrará el contenido con los files que tiene el disco en su interior. Como se muestra en la siguiente imagen.


Acá en esta parte es muy importante fijarnos si el archivo a copiar tiene algún pito lento de inicio, cuando son files cortas, generalmente no lo llevan, por lo tanto en el caso que si lo llevara, tenemos una opción para poder pasar el juego sin problemas que es CON SUBRUTINA, si tiene pito lento hay que desactivarlo y se realiza presionando la tecla S. Para elegir el file que deseamos debemos mover con las flechas hacia arriba o abajo para optar al juego a copiar, luego debemos presionar RETURN y empezará a cargar el file a memoria.


Ahora solo falta esperar a que la grabación termine por si sola.

Créditos a:

Suppawer, por conseguir los códigos y scanearlos.
AsCrNet: por ayudar a echarlo andar y corregir códigos.
WillySoft: Por terminarlo y mejorar su versión.
Y a todos los que participaron en esta historia tan larga y en especial a PEDRO CARABALL, quien creó el copiador TURBO SOFTWARE y nos permitió poder jugar mientras se cargaba el juego.
Códigos originales sin modificación


ARCHIVOS ATR PARA DESCARGAR

TURBO SOFTWARE STAC - WILLYSOFT - ATR
CODIGOS FINALES ATR MAC65

Algunos titulo de la linea dorada



3
lado a
International karate
gremlins
river raid
lado b
raid over moscov
star raiders II
missile command

4
lado a
ghostbuster
mario bross
ninja master
lado b
rescue on fractulus
oils wells
popeye

5
lado a
great american race
frogger
fort apocalipse
lado b
flak
kik start
pooyan

6
lado a
bmx simulator
pole position
zaxxon
lado b
blue max
bloulder dash 2
space invader

7
lado a
boina verde
choplifter
decathlon
lado b
bruce lee
bc's quest for tires
cavern of marts

8
lado a
screaming wings
electrician
futbol
lado b
montezuma reverenge
super cobra
donkey kong junior

9
lado a
polar pierre
super cobra
tennis
lado b
swat
war games II
empre strike back

11
lado a
encounter
keystone kapers
jet boot jack
lado b
hardball
sea wolf
spy hunter

12
lado a
zorro
legacy II
pitfall II
lado b
wavy navy
qix
sargon II

13
lado a
on trak
master chess
rally speedway
lado b
who dares wings II
sea dragon
wing war

14
lado a
triad
super pacman
xeviuos
lado b
time slipe
satans hollow
war games I

15
lado a
nuclear nick
bristless
archon
lado b
the last v8
cohens towers
buck rogers

16
lado a
astro Chase
Landscape
colosus chess
lado b
super cobra
arkanoid
dropzone